Ich entwickle ein Echtzeit-RTS auf Kachelbasis. Dies ist eine Beispielkarte:
Diese Karte besteht aus 4 Regionen mit jeweils 256 Kacheln. Blaue Kacheln stehen für Hindernisse. Einheiten können sich in die üblichen acht Richtungen bewegen. Einheiten sind an Kacheln gebunden; Eine Kachel kann eine Einheit aufnehmen.
Dies sind einige Beispiele für die idealen Wege, die ich suche. Typisches A * Zeug:
Meine Frage ist: Ist ein Navigationsnetz auf ein kachelbasiertes RTS anwendbar? Ich habe nur Navigationskarten gesehen, die in Spielen verwendet wurden, in denen sich Einheiten frei bewegen und nicht an ein Raster von Kacheln gebunden sind. Wie würde das Navigationsnetz auf dieser bestimmten Karte aussehen? Ein Beispielbild wäre ausgezeichnet.