Als «rts» getaggte Fragen

Echtzeit-Strategie. Ein Spiel, das live gespielt wird (dh nicht in einer rundenbasierten Struktur), bei dem das Ziel darin besteht, eine Basis aufzubauen und andere Basen zu erobern.

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Wie erstelle ich ein RTS-Spielerlebnis, bei dem alle Phasen eines Matches in der erforderlichen Konzentration gleichermaßen spannend sind, ohne dass es zu Spitzenzeiten kommt?
In Spielen wie Starcraft Brood War haben die Spieler zu Beginn des Spiels weniger zu tun als später, wenn sie mehrere Schlachten und mehrere Basen gleichzeitig verwalten müssen. Dies bedeutet, dass das Gameplay zu Beginn des Spiels ziemlich langweilig ist, während es später im Spiel so hektisch wird, dass nur …

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Mindestprodukt für RTS-Spiele?
Ich bin in der Vorproduktion eines Strategiespiels und versuche herauszufinden, ob das Core-Gameplay Spaß macht. Eine gute Methode, um dies festzustellen, besteht darin, das Spiel auf das Minimum an lebensfähigem Produkt (MVP) zu reduzieren und zu prüfen, ob das Spaß macht. Wenn das MVP keinen Spaß macht, macht es keine …

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Tricks in der Spielmechanik, um die Kompensation von Netzwerkverzögerungen zu vermeiden?
Die Implementierung einer Netzwerkverzögerungskompensation ist schwierig. Wie kann dies vermieden werden? Vielleicht ist es möglich, Tricks anzuwenden und Spielmechaniken so zu entwickeln, dass Verzögerung als unkritischer oder sogar natürlicher Teil des Spiels wahrgenommen wird? Was sind diese Techniken und gibt es irgendwelche vorhandenen Spiele (MMORPG, Strategien, ...), die solche Techniken …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

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Struktur der RTS-Spieleinheiten
Ich möchte eine Möglichkeit haben, viele verschiedene Einheiten zu erstellen, ohne Dinge wie MoveTo- und Attack-Aktionen mehr als einmal programmieren zu müssen So wie ich es sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, wie ich das tun kann. Eine einzelne generische Unit-Klasse mit Flags, die angeben, was sie kann / nicht kann …
18 unity  c#  architecture  rts 

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RTS-Spielprotokoll
Ich habe über ein Multiplayer-RTS-Spiel nachgedacht. Der Teil, den ich nicht umgehen kann, ist die Synchronisation der Einheitenbewegungen. Wenn ich Einheit A auf XY stelle, muss ich dies dem Server mitteilen, der es an den anderen Client weiterleitet. Ich bin gespannt, wie die Kommunikation aussehen würde. Möchten Sie dem Server …
18 movement  rts 

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Faires Kampfsystem für neue Spieler im RTS-Spiel
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich arbeite an einer Idee / einem Konzept für ein Multiplayer-Spiel, das ich nach meiner Funktionsanalyse entwickeln möchte, denke …

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Wie werden 2.5D-Kunstobjekte erstellt?
Mit "2.5D" meine ich den Kunststil in Spielen wie Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 oder Fallout 1 und 2 : Alles in den Spielen scheint mit einem "Pixel Art" -ähnlichen Werkzeug erstellt worden zu sein. Hab ich recht? Wie entstehen die sich bewegenden Figuren? Take AoE2: Ich …
17 2d  art  rts  2.5d 

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Wie wird RTS Local Avoidance durchgeführt?
Momentan simuliere ich physikalische Aufprallkräfte, um Einheiten lokal zu meiden, aber diese Methode drückt Einheiten manchmal aus der Formation und hat sehr unerwünschte Auswirkungen, wenn sich Einheiten zusammenballen. Wie erfolgt die lokale Vermeidung bei RTS-Spielen wie Starcraft 2? Wird Physik simuliert oder entscheidet ein leistungsfähiger Controller, wo alles sein soll? …

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2D-Tycoon-Spiele vs. 3D-Tycoon-Spiele
Ich akzeptiere voll und ganz, dass dies nur ich sein könnte, aber ich kann nicht anders, als zu bemerken, dass ich nie von 3D-Tycoon- oder Städtebauspielen süchtig geworden bin, sondern von vielen älteren 2D-Tycoon-Spielen. Hier sind einige Beispiele von vielen. Ich habe 1701 n. Chr. Gespielt und obwohl es in …
15 2d  rts 

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Wie implementiere ich Gruppenbildungen in einem 3D-RTS?
Ich habe es geschafft, die Wegfindungsarbeit für eine einzelne Einheit zu erledigen, und ich habe es geschafft, die Kollision von Agenten und Agenten zu vermeiden, aber jetzt muss ich in der Lage sein, eine Gruppe von Agenten an einen bestimmten Ort zu senden. Das ist mein Setup bisher: Wegpunkt-Wegfindung Der …
14 path-finding  rts 

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Wie kann ich Nebel des Krieges mit Farbverlauf erstellen?
Ich erstelle ein Top-Down-2D-RTS-Spiel für Bildungszwecke. Momentan kopiere ich wirklich nur das Design / die Ideen von Starcraft. Ich habe beschlossen, dass ich wahrscheinlich auch Fog Of War implementieren soll. Meine Erwartungen: Derzeit erkundete Gebiete (Einheiten sind dort) sollten beleuchtet sein. Bereiche, die zuvor erkundet wurden (Einheiten waren dort), sollten …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Grundlagen zum Erstellen eines RTS [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich habe mich gefragt , ob jemand irgendwelche Links musste gut liest …
12 rts  planning 


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Wie soll ich das feindliche Bewusstsein der Einheiten implementieren?
Ich benutze Unity3d, um einen RTS / TD-Hybrid-Prototyp zu entwickeln. Was ist der beste Ansatz für das "Bewusstsein" zwischen Einheiten und ihren Feinden? Ist es vernünftig, wenn jede Einheit den Abstand zu jedem Feind überprüft und sich in Reichweite befindet? Der Ansatz, den ich jetzt verfolge, ist, auf jeder Einheit …
12 ai  unity  rts 

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Volldynamischer KD-Tree vs. Quadtree?
Wenn ich an meinem Spiel arbeite, bin ich an dem Punkt angelangt, an dem ich alle Einheiten der Welt verfolgen muss, damit ich die nächsten Nachbarn für den Kampf überprüfen kann. Dies ist ein RTS-ähnliches Spiel, bei dem sich möglicherweise Tausende kleiner automatisierter Einheiten bewegen. Ich habe mich mit KD-Bäumen …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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