Die Implementierung einer Netzwerkverzögerungskompensation ist schwierig. Wie kann dies vermieden werden?
Vielleicht ist es möglich, Tricks anzuwenden und Spielmechaniken so zu entwickeln, dass Verzögerung als unkritischer oder sogar natürlicher Teil des Spiels wahrgenommen wird?
Was sind diese Techniken und gibt es irgendwelche vorhandenen Spiele (MMORPG, Strategien, ...), die solche Techniken verwenden?
AKTUALISIEREN:
Rundenbasierte Spiele erfordern keine Verzögerungskompensation, aber es wäre interessant, Ansätze in Echtzeit zu sehen (oder nur einen Eindruck von Echtzeit, dem wichtigen Teil - Benutzer sollten nicht blockiert und gezwungen werden zu warten).
Der Hauptgrund für mich, Verzögerungskompensation zu vermeiden, ist die Einfachheit.