Als «efficiency» getaggte Fragen



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Pulverspiele: Wie funktionieren sie?
Ich habe kürzlich diese beiden Edelsteine ​​gefunden: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Meine Frage ist: Wie wird die Physik mit so vielen Elementen effizient gehandhabt? Unterschätze ich die moderne Rechenleistung nur stark oder ist es möglich, ein "nur" zweidimensionales Array zu haben, von dem jede Zelle beschreibt, was an der entsprechenden Position platziert …

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Kombinieren vieler kleiner Collider zu größeren
Ich erstelle ein Spiel mit einer Kachelkarte, die aus Tausenden von Gitterfeldern besteht. Derzeit ist auf jedem Quadrat ein Rechteckcollider zum Überprüfen von Kollisionen vorhanden. Bei vielen tausend winzigen Blöcken ist es jedoch ineffizient, alle auf Kollisionen zu überprüfen. Wenn ich im Voraus gewusst hätte, dass die Tilemap so aussehen …

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Wie synchronisiere ich den Status eines Multiplayer-Spiels effizienter als Aktualisierungen des vollständigen Status?
Ich habe schon ein wenig Spielnetzwerkcodierung durchgeführt, aber hauptsächlich mit TCP für Spiele ohne Echtzeitbedarf. Ich arbeite an einem 2D-Java-Spiel mit vernetztem Multiplayer. Zum Lernen möchte ich dies selbst tun, ohne eine vorhandene Netzwerk-API. Wie kann ich den Spielstatus, der von einem Server an Clients gesendet wird, effizient darstellen? Es …



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Multi-Threaded-Spiel - Aktualisieren, Rendern und Teilen
Aus dem StackOverflow-Beitrag (es wurde empfohlen, dies zu verschieben): Also arbeite ich an einer Spiel-Engine und habe ziemlich gute Fortschritte gemacht. Meine Engine ist jedoch Single-Threaded, und die Vorteile der Aufteilung von Aktualisierung und Rendering in separate Threads klingen nach einer sehr guten Idee. Wie soll ich das machen? Single-Threaded-Game-Engines …

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Was ist die am besten geeignete Lösung für die Wegfindung für eine sehr große prozedural generierte Umgebung?
Ich habe ziemlich viel gelesen, um die folgende Wahl zu treffen: Welche Wegfindungslösung sollte man in einem Spiel implementieren, in dem die Welt prozedural generiert wurde, von wirklich großen Dimensionen? So sehe ich die Hauptlösungen und ihre Vor- und Nachteile: 1) Gitterbasierte Pfadfindung - Dies ist die einzige Option, für …


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