Als «javascript» getaggte Fragen

"JavaScript (manchmal als JS abgekürzt) ist eine prototypbasierte Skriptsprache, die dynamisch, schwach typisiert und mit erstklassigen Funktionen ausgestattet ist. Es ist eine Sprache mit mehreren Paradigmen, die objektorientierte, imperative und funktionale Programmierstile unterstützt." Aus Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

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Was sind gute JS-Bibliotheken für Spieleentwickler? [geschlossen]
Wenn ich beschließe, ein einfaches Spiel sowohl in Textform als auch in grafischer Form (2d) zu schreiben, welche Bibliotheken würde ich verwenden? (Angenommen, wir verwenden einen HTML5-kompatiblen Browser.) Die Hauptsachen, an die ich denken kann Rendern von Text auf dem Bildschirm Sprites animieren (mit Bildern / CSS) Eingabe (Erfassen der …
56 html5  javascript 



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Beispiele für gute Javascript / HTML5-basierte Spiele [geschlossen]
Gibt es gute Beispiele für webbasierte Spiele, die auf vollständig offenen Standards basieren (dh Javascript, HTML und CSS), da Flash weitgehend durch HTML5-Elemente (Video, Audio, Leinwand usw.) ersetzt wird? Ich sehe viele Beispiele für reine HTML5-Implementierungen dessen, was einst nur in Flash war (wie hier: http://www.html5rocks.com/ ), aber nicht viele …
37 flash  web  html5  javascript 

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Anti-Cheat Javascript für Browser / HTML5-Spiel
Ich habe vor, ein Single-Player-Action-RPG in js / html5 zu machen, und ich möchte Betrug verhindern. Ich brauche keinen 100% igen Schutz, da es kein Multiplayer-Spiel sein wird, aber ich möchte ein gewisses Maß an Schutz. Also, welche Strategien schlagen Sie über die Minimierung und Verschleierung hinaus vor? Ich würde …

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Ist es in einem Browser am besten, ein großes Spritesheet oder mehrere (10000) verschiedene PNGs zu verwenden?
Ich erstelle ein Spiel in jQuery, in dem ich ungefähr 10000 32x32-Kacheln verwende. Bisher habe ich sie alle einzeln verwendet (kein Sprite Sheet). Eine durchschnittliche Karte verwendet ungefähr 2000 Kacheln (manchmal wiederverwendete PNGs, aber alle separaten Divs) und die Leistung reicht von stabil (Chrome) bis etwas verzögert (Firefox). Jede dieser …


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Einfache Geräuschentwicklung
Ich suche nach Geräuschen, die so aussehen: (Bilder mit freundlicher Genehmigung von Understanding Perlin Noise ) Ich suche im Grunde nach Lärm mit vielen kleinen "Wellen". Folgendes ist unerwünscht: Gibt es irgendwelche einfachen Möglichkeiten? Ich habe mich seit einer Woche mit Perlin und Simplex befasst und kann es anscheinend nie …

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Doppelte Pufferung auf HTML5 Canvas-Spiel?
Mein einfaches Canvas- Spiel scheint unter Chrome und FF unter Mac / Linux einwandfrei zu funktionieren. Ich hatte noch keine Gelegenheit, es auf Smartphones oder Windows-Umgebungen zu testen. Es wird keine doppelte Pufferung verwendet, aber ich habe einige JS Canvas-Beispiele dafür gesehen. Wann wird die Verwendung der Doppelpufferung empfohlen? Macht …

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HTML5-Spiel (Canvas) - UI-Techniken?
Ich bin dabei, mit PhoneGap ein JavaScript / HTML5-Spiel (mit Canvas) für Handys (Android / iPhone / WebOS) zu erstellen. Ich versuche gerade herauszufinden, wie die Benutzeroberfläche und das Spielbrett aufgebaut werden sollen und wie sie interagieren sollen, aber ich bin mir nicht sicher, welche Lösung die beste ist. Folgendes …

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Isometrische Spiel-Engine in JavaScript / HTML5 [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Wie kann ich ein JS-Spiel herunterladen?
Ich kann HTML und JavaScript in derselben .htmlDatei zusammenfassen, aber die Bilder müssen separate Dateien sein. Die einzige Lösung, die mir in den Sinn kommt, ist, dem Benutzer einen .zipOrdner zu geben . Das ist aber nicht schön ... Wie kann ich das sonst noch tun?

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Wie funktionieren Algorithmen zur Historienerstellung?
Ich habe vom Spiel Dwarf Fortress gehört, aber erst jetzt hat einer der Leute, denen ich auf Youtube folge, einen Kommentar dazu verfasst ... Ich war mehr als überrascht, als ich bemerkte, wie Dwarf Fortress tatsächlich eine Geschichte für die Welt hervorbringt! Wie funktionieren diese Algorithmen? Was nehmen sie normalerweise …

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