Mein einfaches Canvas- Spiel scheint unter Chrome und FF unter Mac / Linux einwandfrei zu funktionieren. Ich hatte noch keine Gelegenheit, es auf Smartphones oder Windows-Umgebungen zu testen. Es wird keine doppelte Pufferung verwendet, aber ich habe einige JS Canvas-Beispiele dafür gesehen.
Wann wird die Verwendung der Doppelpufferung empfohlen? Macht es nur für bestimmte Browser einen Unterschied? Gibt es einen signifikanten Leistungseinbruch?
Vielen Dank!