Als «double-buffering» getaggte Fragen


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Doppelte Pufferung auf HTML5 Canvas-Spiel?
Mein einfaches Canvas- Spiel scheint unter Chrome und FF unter Mac / Linux einwandfrei zu funktionieren. Ich hatte noch keine Gelegenheit, es auf Smartphones oder Windows-Umgebungen zu testen. Es wird keine doppelte Pufferung verwendet, aber ich habe einige JS Canvas-Beispiele dafür gesehen. Wann wird die Verwendung der Doppelpufferung empfohlen? Macht …

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Was ist der Vorteil der dreifachen Pufferung?
Ich habe alles gelesen, was in einer vorherigen Frage geschrieben wurde . Nach dem, was ich unter Doppelpufferung verstehe, muss das Programm warten, bis die fertige Zeichnung kopiert oder ausgetauscht wurde, bevor die nächste Zeichnung gestartet wird. Bei der Dreifachpufferung verfügt das Programm über zwei Rückpuffer und kann sofort mit …


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Die Bildrate beeinflusst die Geschwindigkeit des Objekts
Ich experimentiere mit dem Erstellen einer Game Engine von Grund auf in Java und habe ein paar Fragen. Meine Hauptspielschleife sieht folgendermaßen aus: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each frame should last - time …

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