Als «ios» getaggte Fragen

iOS ist ein von Apple Inc. entwickeltes Betriebssystem für mobile Geräte. Es läuft auf dem iPhone, iPad und iPod touch.

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie erreicht man eine gleichmäßige Bewegungsgeschwindigkeit auf einer Bézierkurve?
Ich versuche, ein Bild entlang der Bezier-Kurve zu verschieben. So mache ich es: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mein Problem ist, dass sich das Bild nicht gleichmäßig bewegt. Am Anfang bewegt es sich langsam und dann beschleunigt es sich allmählich …

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Ist verzögertes Rendern / Shading mit OpenGL ES 2.0 möglich?
Ich habe dies bei StackOverflow gefragt , aber es könnte hier sinnvoller sein: Hat jemand verzögertes Rendern / Shading unter OpenGL ES 2.0 implementiert? MRTs werden nicht unterstützt. Mit nur einem Farbpuffer kann dies also nicht auf die "übliche" Weise implementiert werden. Insbesondere erkunde ich iPad, iPhone4 (möglicherweise iPhone 3gs) …

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Wann solltest du deine eigene Spiel-Engine rollen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin jetzt seit 5 Jahren ein Softwareentwickler und …
20 ios  cocos2d 

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Verwenden iOS-Benutzer Facebook- und Twitter-Schaltflächen in Spielen?
Hat jemand einen Einblick oder eine Erfahrung in die erfolgreiche Platzierung von Facebook- oder Twitter-Teilen-Schaltflächen in einem iOS-Spiel? Wenn ein Benutzer beispielsweise einen Highscore erhält, können Sie ihm die Möglichkeit geben, seinen Score über Facebook oder Twitter zu teilen. Meine Vorbehalte / Vorurteile gegen die Aufnahme von Facebook- oder Twitter-Buttons …

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Objective-C oder C ++ für iOS-Spiele?
Ich bin ziemlich sicher in Objective-C und C ++ zu programmieren, aber ich finde, dass Objective-C etwas einfacher zu bedienen und flexibler und dynamischer ist. Was wären die Vor- und Nachteile, wenn Sie C ++ anstelle von Obj-C für das Schreiben von Spielen unter iOS verwenden? Oder gibt es bekannte …

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Wie würde ich eine endlose Straße implementieren, die der Spieler herunterläuft?
Ich möchte die Illusion erzeugen, dass ein Mann einen langen Weg entlang läuft, dh dieses Bild http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Wenn du Temple Run auf dem iPhone gespielt hast, ist es dasselbe Prinzip, aber anstelle eines Tempels ist es eine normale Straße. Ich möchte wissen, wie dies umgesetzt wird. Wiederhole ich dieses Straßenbild …


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Soll ich die 2D-Spieleentwicklung vor 3d lernen? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin ein iPhone App Entwickler. Ich möchte in das iOS-Gaming einsteigen. …
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Folgt SpriteKit dem MVC-Muster?
Ich arbeite derzeit an einem iOS-Projekt namens Old Frank , bei dem ich versucht habe, einem MVC-Entwurfsmuster zu folgen. Der Kern davon ist. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Wenn ich MVC richtig verstehe, können Sie nicht viele der Funktionen von SpriteKit verwenden, wenn Sie MVC folgen möchten. Zum …

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Prototyping eines Puzzlespiels zur Lösbarkeit von Levels
Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist …


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