Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist meine erste Herangehensweise an ein Spiel wie dieses, daher frage ich mich, wie andere dafür gesorgt haben, dass die von ihnen erstellten Levels lösbar sind.
Nehmen Sie zum Beispiel das klassische Unblock-Spiel, bei dem Sie den roten Block vom Spielbrett entfernen müssen, indem Sie die anderen nicht roten Blockstücke aus dem Weg räumen. Es wird schwierig, weil sie alle auf engstem Raum sind und nicht viel Bewegung haben.
Hat der Schöpfer gewusst, dass die Anordnung der Puzzleteile so platziert ist, dass das Puzzle gelöst werden kann? Beginnen sie mit Papierprototypen und arbeiten von einem lösbaren Endzustand rückwärts, um die anfänglichen Spielbrettlayouts zu erstellen?