Wie kann man entscheiden, wie viel für die Entwicklung berechnet werden soll?


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Also zwei andere Freunde und ich sind ein sehr kleines Game-Entwickler-Studio. Bisher haben wir noch kein Spiel veröffentlicht, aber wir haben 2 Spiele, die fast startbereit sind. Ein größeres Studio hat unsere Arbeit gesehen und jetzt wollen sie mit uns arbeiten; Sie brauchen Leute, die Handyspiele für sie entwickeln (iOS, Android).

Sie wollen, dass wir den Preis für die Projekte festlegen (können nicht sagen, welche Einzelheiten wir einer NDA unterzeichnet haben). Sie geben uns alle Assets (Grafik / Sound), so dass wir nur noch Code benötigen. Und weil sie nur mit Unity3D arbeiten, müssen wir es lernen.

Wie entscheiden wir, wie viel für die Projekte berechnet werden soll?


Ihre Frage ist möglicherweise für diese Website nicht relevant. Entweder gehen Sie mit einem Festpreis (den Sie bekommen, wenn es länger dauert) oder Sie berechnen pro Stunde (damit sie den Treffer bekommen, wenn es länger dauert).
Asche999

@ Byte56 Sie fordern andere nicht auf, einen Preis für sie festzulegen, sondern möchten herausfinden, welchen Preis sie verlangen können. Das ist ein großer Unterschied, und während Ersteres in der Tat nicht konstruktiv ist, ist Letzteres allgemeiner und wahrscheinlich einer, über den sich viele Entwickler oder Teams Gedanken machen, wenn sie versuchen, ihren ersten Vertrag zu verhandeln. Es gibt auch bereits einige gute und allgemeine Antworten, die für andere hilfreich sein sollten, die diese Frage untersuchen.
Christian

@Christian OK, ich habe die Frage bearbeitet, um zu verdeutlichen, was gefragt wird. Danke für deinen Beitrag.
MichaelHouse

Antworten:


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Die beste kurze Antwort, die ich Ihnen geben kann, ist:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

Ihr Angebot an sie sollte sein:

T * P * M * 3

Diese Beratung wird selbstverständlich nicht als professionelle Beratung angeboten und soll diese auch nicht ersetzen.

Sie werden wahrscheinlich versuchen, für ein besseres Geschäft zu verhandeln. Halten Sie sich so weit wie möglich an den Preis, niemand mag es besser in der Geschäftswelt, ein fadenscheiniger Unterhändler zu sein.

Wenn Sie nach Ihrem ersten Projekt sehen, wie viel Sie verdient haben, können Sie damit beginnen, die Preise für zukünftige Projekte entsprechend anzupassen.


@Gregory Weir macht einen Punkt, der auch die Werkzeuge auflädt!
Zhen

Es ist unpraktisch, einen Kunden separat für Werkzeuge zu belasten. Werden Sie einen Laptop, einen Schreibtisch, einen Monitor und einen Stuhl in Rechnung stellen? Sofern die Tools nicht projektspezifisch sind, muss ein Unternehmen seine Ausgaben als prozentuale Erhöhung der Arbeitskosten angeben. Man könnte also sagen, 100% für Profit, 100% für Werkzeuge, 100% für Essen, Strom, Büromiete, Treibstoff für Ihr Auto, um zur Arbeit zu kommen usw. Wenn ich zum Arzt gehe, sagt sie mir, Ich muss das Stethoskop separat bezahlen, bevor sie mich untersuchen kann, ich werde wahrscheinlich einen anderen Arzt suchen.
AturSams

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Die Antwort darauf wird sehr unterschiedlich ausfallen, aber es wird für alle auf einem ähnlichen Prozess basieren.

Schätzen Sie, wie lange das Projekt dauern wird, sowohl in Personstunden als auch in Kalendertagen, die für das Projekt aufgewendet wurden. Überlegen Sie sich nun, wie viel Sie pro Stunde bezahlen möchten und / oder wie viel Sie in diesem Zeitraum verdienen möchten.

BEARBEITEN: Achten Sie darauf, feste Kosten wie die Kosten für Unity Pro-Lizenzen einzuschließen! Für ein dreiköpfiges Team sind die $ 3000 pro Person bemerkenswert.

Sie sprechen vielleicht von einem Festpreis oder Stundensatz (wie ashes999 sagte, ist der Festpreis für den Kunden attraktiver), aber in beiden Fällen stützen Sie sich auf die obige Berechnung.

Sie wollen schon mit dir arbeiten. Haben Sie keine Angst zu erklären, dass Sie mit der Preisgestaltung unerfahren sind. Wenn Sie flexibel sein möchten, verzeihen sie wahrscheinlich eine Nummer, mit der sie nicht arbeiten können.

Schließlich haben Sie keine Angst, weg zu gehen! Wenn sie nur eine Zahl akzeptieren, die für Sie zu niedrig ist, fahren Sie fort, ohne Brücken zu verbrennen.


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Meiner Erfahrung nach ist dies eine gefälschte Frage, es ist keine echte Frage und es ist eher ein Start für einen Trade. Sie können jeden Preis festlegen, den Sie festlegen möchten, aber sie werden Sie immer in eine Handelsdiskussion hineinziehen.

Mein Vorschlag ist, da jeder Preis ihrer Zustimmung unterliegt, dies als den Betrag zu betrachten, den dies für Sie kostet, und wie hoch Ihre Erwartung ist, wie viel Sie damit verdienen werden: Kosten + erwarteter Verdienst = Grundpreis .

Da es am wahrscheinlichsten ist, dass Sie eine Diskussion mit diesen Leuten führen, ist es für Sie besser, sich klar darüber zu sein, welcher Preis der niedrigste ist, der eine Belohnung für Sie sein kann, und einfach den höchsten Preis anzustreben, den sie akzeptieren.

Betrachten Sie die mit Unity verbrachte Zeit als einen großen Kostenfaktor, dies wird nicht so einfach sein. Berücksichtigen Sie auch die möglichen rechtlichen Probleme, die mit einer dritten Teil-Closed-Source-Game-Engine verbunden sind.


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Nach meiner Erfahrung und dem, was ich von anderen Entwicklern gehört habe, ist Unity für jemanden mit Entwicklungserfahrung recht einfach zu finden. Unity hat auch ziemlich klare Lizenzanforderungen. Was für rechtliche Probleme meinen Sie?
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir hat gerade die Lizenz gelesen, die mit Unity geliefert wird, außerdem bin ich Programmierer und für mich ist Unity schrecklich, die Unterstützung für Android ist wahrscheinlich die schlechteste als für Unity selbst, nur um zu sagen, dass ich eine reguläre Lizenz für Unity für Android habe, aber ich Codiere lieber meine eigenen Sachen, da Android wirklich optimierten Code benötigt, der das Gegenteil von Unity ist. Vergessen Sie nicht, dass Unity leicht extrem teuer werden kann, genau wie das UDK, das ein Lizenzgebühren-System einführt und viele Einschränkungen aufweist.
Ken

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Ich bin nicht mit der Android-Unterstützung vertraut, daher kann ich nicht mit dieser sprechen. Ich glaube, Sie haben die Lizenz falsch gelesen. Unity ist gebührenfrei, auch mit der kostenlosen Version. Die Lizenz unter unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x schränkt auch die Art des Endprojekts kaum ein (keine, die ich sehen kann, außer dass es keine konkurrierende App für Unity ist).
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir absolut nicht, Sie sollten auch 1 Unity-Lizenz für jede Person bezahlen und andere Personen dürfen nicht mit Ihrer Unity-Lizenz unity3d.com/unity/faq entwickeln , dies bedeutet 3 Personen = 3 Lizenzen für das, was Sie anstreben Sie müssen kaufen, zum Beispiel 3 Personen arbeiten an Android = 3 Android-Lizenz zu kaufen. Lizenzgebühren sind komplex und wahrscheinlich möchten Sie dies mit Ihrem Produzenten und Unity besprechen, bevor Sie an die Börse gehen.
Ken

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Ich habe die Lizenz noch nicht vollständig gelesen, aber alle Ergebnisse für eine schnelle Suche nach "Lizenzgebühren" oder "Lizenzgebühren" sind "lizenzgebührenfrei". Aus den häufig gestellten Fragen zur Lizenz: "Nein, Unity erhebt keine Gebühren pro Titel und Sie zahlen keine Lizenzgebühren oder Umsatzbeteiligungen! Sogar für Spiele und Anwendungen, die mit der kostenlosen Version erstellt wurden!". Ich bin mir ziemlich sicher, dass bei @GregoryWeir keine Lizenzgebühren anfallen. Sie haben jedoch Recht mit der Lizenz - Sie benötigen eine für jeden Entwickler im Team.
Christian
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