Ich bin gerade dabei, ein Spiel zu planen, das mit JavaScript und HTML5 erstellt wurde.
Ich habe Probleme zu verstehen, wie Sie verhindern können, dass jemand einfach das JavaScript vom Webserver kopiert und entweder ein eigenes Spiel damit erstellt (nicht meine größte Sorge) oder seine eigenen JavaScript-Funktionen ersetzt und damit die Hoffnung auf verlässliche Kunden aufgibt wild, wenn das Spiel irgendwann Multiplayer unterstützen sollte.
Kann irgendetwas getan werden, um zu verhindern, dass irgendjemand das JavaScript liest?
Wenn nicht, sollte die gesamte Spielverarbeitung irgendwo auf einem Server stattfinden, wobei der Kunde nur für die Erfassung von Benutzereingaben und das Zeichnen von Grafiken verantwortlich ist?