In einem Spiel, das ich für einen Kunden entwickle, besteht ein Schlüsselspielkonzept darin, sich auf einer Karte zu bewegen. In diesem Fall sind die Größen und Formen und die verschiedenen Länder irrelevant: Der Wechsel von einem Land in ein benachbartes Land zählt als ein einziger Schritt.
Ich versuche, die beste Datenstruktur für die interne Darstellung der Verbindungen zwischen den Ländern herauszufinden. Für ein bestimmtes Land muss das Spiel wissen, welche Länder benachbart sind, sowohl um zu wissen, auf welche Weise sich die Spieler bewegen können, als auch um der KI des Spiels zu ermöglichen, Routen zu zeichnen und mögliche Wege von einem Land zum anderen zu bestimmen. Die KI muss auch bewerten, wie gut ein Land verbunden ist, nicht nur mit seinen unmittelbar benachbarten Nachbarn, sondern auch mit den Nachbarn dieser Länder usw.
Ich habe ein paar Möglichkeiten herausgefunden, aber sie scheinen unansehnlich und ineffizient zu sein. Da die KI eine Reihe möglicher Routen berechnen muss, um gute Entscheidungen über ihre Bewegung zu treffen, ist "ineffizient" äußerst problematisch.
Ich vermute, dass dies ein etwas verbreitetes CS-Puzzle ist und dass es eine gemeinsame Lösung gibt, aber ich konnte durch Suchen nicht viel finden. Anregungen sind willkommen.