Als «game-state» getaggte Fragen

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Wie würde ein Spielstatus-Snapshot-System für vernetzte Echtzeitspiele implementiert?
Ich möchte ein einfaches Client-Server-Echtzeit-Multiplayer-Spiel als Projekt für meine Netzwerkklasse erstellen. Ich habe viel über Echtzeit-Multiplayer-Netzwerkmodelle gelesen und verstehe die Beziehungen zwischen dem Client und dem Server sowie die Verzögerungskompensationstechniken. Was ich tun möchte, ist etwas Ähnliches wie das Quake 3-Netzwerkmodell: Im Grunde speichert der Server eine Momentaufnahme des gesamten …

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Wie synchronisiere ich den Status eines Multiplayer-Spiels effizienter als Aktualisierungen des vollständigen Status?
Ich habe schon ein wenig Spielnetzwerkcodierung durchgeführt, aber hauptsächlich mit TCP für Spiele ohne Echtzeitbedarf. Ich arbeite an einem 2D-Java-Spiel mit vernetztem Multiplayer. Zum Lernen möchte ich dies selbst tun, ohne eine vorhandene Netzwerk-API. Wie kann ich den Spielstatus, der von einem Server an Clients gesendet wird, effizient darstellen? Es …

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie dupliziere ich eine Box2d-Simulation während der Simulation?
Ich möchte den Status während des Spiels serialisieren, ihn über das Netzwerk an einen identischen Computer senden (dieselbe CPU, dasselbe Betriebssystem, dieselbe Binärdatei), ihn dort laden und die beiden Spiele zusammen ausführen lassen, wobei genau dieselbe Simulation ohne eines ausgeführt wird von ihnen abdriften und drunter und drüber gehen. Kurz …
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