Als «matrix» getaggte Fragen

Ein 2D-Array von Zahlen, Symbolen oder Ausdrücken, die in Zeilen und Spalten angeordnet sind. Jede Zeile muss die gleiche Anzahl von Spalten haben. Die Zahlen, Symbole oder Ausdrücke selbst werden als Elemente oder Einträge bezeichnet.

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Warum bewegen wir die Welt statt der Kamera?
Ich habe gehört, dass in einem OpenGL-Spiel der Spieler nicht die Kamera, sondern die ganze Welt bewegen muss, um sich zu bewegen. Zum Beispiel ist hier ein Auszug aus diesem Tutorial: OpenGL View Matrix Im wirklichen Leben ist man es gewohnt, die Kamera zu bewegen, um die Ansicht einer bestimmten …



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Transformation Matrix Multiplikationsreihenfolge
Ich habe Schwierigkeiten, die richtige Multiplikationsreihenfolge für eine endgültige Transformationsmatrix herauszufinden. Ich bekomme immer entweder seltsame Bewegungen oder verzerrte Geometrie. Mein aktuelles Modell wird unten erklärt: Für einen einzelnen Knoten lautet meine Multiplikationsreihenfolge: L = S * R * T woher L = lokale Transformationsmatrix S = lokale Skalenmatrix R …
21 matrix 

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Was repräsentiert eine Matrix?
Seit kurzem lerne ich OpenGL und habe Probleme, die Matrizen und ihre Rolle in der Computergrafik zu erkennen. Angesichts der Vorlage einer 4x4-Matrix wie folgt: Ich würde annehmen, dass jede Matrix wie diese die Koordinaten eines Scheitelpunkts im Weltraum sind. Und mehrere von ihnen zusammen und beschattet geben ein Objekt? …
19 opengl  matrix 

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Wie rotiere ich ein Objekt um weltausgerichtete Achsen?
Ich habe einen Vector3, der für jede Achse einen Euler-Winkel hat. Wenn ich eine Rotationsmatrix erstellen möchte, verwende ich normalerweise Funktionen wie D3DXMatrixRotationX, indem ich den entsprechenden Winkel von meinem Rotationsvektor oben übergebe und die Matrizen (ZXY) multipliziere, um die gesamte Rotationsmatrix zu erstellen, die zur Bildung der vollständigen Objekttransformationsmatrix …




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Wie kann ich den Effekt einer Transformationsmatrix umkehren?
Ich habe kürzlich an einem Spiel mit OpenGL und C ++ über GLFW gearbeitet. Im Spiel habe ich ein Luftschiff mit einem darauf montierten Turm. Das Luftschiff bewegt sich in Weltraumkoordinaten und der Turm 'folgt' ihm. Der Turm verfügt über einen eigenen Koordinatenraum für die Blick- / Zielrichtung. Wenn der …


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Objekt um feste Achse drehen
Ich versuche, dem Benutzer meiner App das Drehen eines in der Mitte des Bildschirms gezeichneten 3D-Objekts zu ermöglichen, indem er seinen Finger auf dem Bildschirm zieht. Eine horizontale Bewegung auf dem Bildschirm bedeutet eine Drehung um eine feste Y-Achse, und eine vertikale Bewegung bedeutet eine Drehung um die X-Achse. Das …

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Kamera für 2.5D-Spiele
Ich hoffe, jemand kann mir das erklären, als wäre ich 5, weil ich stundenlang damit zu kämpfen habe und einfach nicht verstehen kann, was ich falsch mache. Ich habe eine CameraKlasse für mein 2.5D-Spiel geschrieben. Die Absicht ist es, Welt- und Bildräume wie folgt zu unterstützen: Die Kamera ist das …
12 xna  matrix  projection 

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Versetzte isometrische Karte: Berechnen Sie die Kartenkoordinaten für den Punkt auf dem Bildschirm
Ich weiß, dass es bereits viele Ressourcen gibt, aber ich habe keine gefunden, die meinem Koordinatensystem entspricht, und ich habe massive Probleme, eine dieser Lösungen an meine Bedürfnisse anzupassen. Was ich gelernt habe ist, dass der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung einer Transformationsmatrix ist. Das zu implementieren ist …

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Kann jemand die (Gründe für die) Auswirkungen von colum vs row major auf die Multiplikation / Verkettung erklären?
Ich versuche zu lernen, wie man Ansichts- und Projektionsmatrizen erstellt, und erreiche aufgrund meiner Verwirrung über die beiden Standards für Matrizen immer wieder Schwierigkeiten bei meiner Implementierung. Ich weiß, wie man eine Matrix multipliziert, und ich kann sehen, dass das Transponieren vor der Multiplikation das Ergebnis vollständig verändern würde, weshalb …

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