Gibt es ein gemeinsames Wort, das den gemeinsamen Umgang mit Position, Rotation und Skalierung umfasst?


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Ich suche nach einem Namen für meine Klasse, der 4x4-Matrizen manipuliert, die Position, Drehung und Skalierung handhaben. Gibt es ein gemeinsames Wort, das alle drei umfasst?

(Ich teile die Matrixmathematik in eine eigene Datei / Klasse auf.)

Antworten:



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Wenn Sie Ihrer Liste Scheren hinzufügen (obwohl dies in Spielen selten verwendet wird), wird dies in der Mathematik allgemein als affine Transformation bezeichnet .

Der allgemeine Begriff 'Transformation' wurde bereits erwähnt, wird normalerweise als Obermenge angesehen und umfasst auch Projektionstransformationen (die nicht affin sind).


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Ich habe gesehen, wie PRS verwendet wurde (Position, Drehung, Skalierung), aber "Transformationsmatrix" ist ein ziemlich informativer Name und deckt auch andere Arten von Transformationen ab (Schrägstellung usw.).


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Ich habe mehrere Motoren gesehen, die die Laufzeit ebenfalls verkürzen Xform.


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Irgendeine Variante von Transformoder Transformationwürde funktionieren.

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