Als «savegame» getaggte Fragen

Fragen zum Speichern und Laden (Fortsetzen, Wiederherstellen) des Spielzustands, damit der Spieler das Spiel in beliebigen Momenten der Echtzeit und der Spielzeit anhalten und fortsetzen kann.

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Wie kann ich Spielmetadaten in einer PNG-Datei speichern?
Mit Spore können vom Spieler erstellte Kreaturen durch Exportieren einer .pngDatei geteilt werden. Das .pngist ein Foto der Kreatur, aber wenn es in das Spiel importiert wird, werden auch die Informationen der Kreatur (wie Texturen, Größe und Form) mitgeliefert. Wie kann ich eine solche Funktion implementieren?

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In welchem ​​Verzeichnis soll das Spiel speichern Dateien / Daten schreiben?
Ich benötige eine definitive Liste von Verzeichnissen, eines oder mehrere pro Plattform, in denen sich gespeicherte Spieledateien und andere vom Spiel generierte Daten befinden . Entweder basierend auf der Betriebssystem-Entwicklerspezifikation oder weil es üblich ist, wenn es keine Empfehlung gibt. Bitte geben Sie eine Antwort pro Plattform mit unterschiedlichen Verzeichnissen …
37 savegame 

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Gibt es einen praktischen Grund für das Speichern von Spieldaten in% UserProfile% \ Documents anstelle von% AppData%?
Mein Dokumentenordner ist mit Unterordnern verschiedener Spiele überflutet, einschließlich einiger neuerer AAA-Titel. Als professioneller Anwendungsentwickler ohne Erfahrung in der Spieleindustrie ist dies einfach falsch. Diese Dateien gehören zu% APPDATA% oder% LOCALAPDATA%. Meine Frage ist, gibt es eine bewusste Entscheidung, diese Dateien in% UserProfile% \ Documents abzulegen, um bestimmte Vorteile zu …
33 windows  savegame 





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Wie kann ich einen dauerhaften Status für Objekte implementieren, die in einer Ebene definiert sind?
Ich entwickle ein 2D-Metroidvania, das aus einer Reihe miteinander verbundener Ebenen besteht, die sich überarbeiten lassen. Jedes Level wird durch eine gekachelte TMX- Datei dargestellt, in der ich angegeben habe, wo verschiedene Objekte verschiedener Sprite-Klassen erscheinen (z. B. Feinde, Pickups, Hebel usw.). Wenn ich ein neues Spiel starte, ein gespeichertes …

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Wie rettet man eine Verfahrenswelt?
Ich habe kürzlich gelesen, wie man prozedurale Welten erstellt ... aber wie speichere ich eine? In Spielen wie Terraria oder Minecraft können Benutzer die Landschaft frei verändern, aber diese Welt kann nicht von Anfang an neu erstellt werden. Welche Techniken werden verwendet, um prozedurale, aber veränderbare Welten zu retten?

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Roguelike Spielstatus speichern?
Ich arbeite mit HTML5 und jQuery an einem einfachen Roguelike und bin auf ein Problem gestoßen. So wie das Spiel derzeit steht, speichert das System den Spielstatus nur jedes Mal, wenn sich der Benutzer zwischen den Etagen bewegt - um den Overhead zu minimieren. Die Gefahr besteht darin, dass der …

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wie speichere und stelle ich den Bullet Physics-Status wieder her?
Ich suche nach Informationen darüber, wie der Laufzeitzustand starrer Körper mit Bullet Physics gespeichert werden kann. Der größte Teil meiner Welt besteht aus statischen Objekten, aber ich habe auch einige dynamische und kinematische Objekte. Ich muss einen Schnappschuss des Spielstatus machen und später genau denselben Status wiederherstellen, damit dieselbe Simulation …

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Setzen Sie Checkpoints vs. Player Saves
Ich mache ein Top-Down-Action- / Horrorspiel und füge gerade eine Funktion zum Speichern von Spielen hinzu. Ich bin jedoch hin- und hergerissen zwischen automatischen Kontrollpunkten im gesamten Level und dem Speichern des Spiels durch den Benutzer, wann immer er möchte. Was sind die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes?
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