Wenn ich auf meine Festplatte schaue, habe ich
- 1 Spiel, in dem Spielstände gespeichert werden
%APPDATA%
- 1 Spiel, in dem Spielstände gespeichert werden
%LOCALAPPDATA%
- 2 Spiele, die "andere Sachen" speichern
%APPDATA%
- 3 Spiele, die "andere Sachen" speichern
%LOCALAPPDATA%
- 2 Spiele, in denen Spielstände gespeichert werden
%UserProfile%\Saved Games
- 21 Spiele, die Spielstände und jede Menge andere Dinge speichern, außer
%UserProfile%\Documents
...
- 15 Spiele, die Spielstände und jede Menge andere Inhalte speichern
%UserProfile%\Documents\My Games
Das ist ein Verhältnis von 1: 9 für Spielstände in gespeichert wurde %APPDATA%
, %LOCALAPPDATA%
, im %UserProfile%\Saved Games
Vergleich zu %UserProfile%\Documents\*
. In meinem Beispiel sind alle 4 Spiele, die keine Savegames enthalten %UserProfile%\Documents\
oder %UserProfile%\Documents\My Games\
aus winzigen Studios stammen. Ich muss also davon ausgehen, dass die großen Studios mit mehreren Millionen Entwicklungskosten einen Grund haben, alle ihre Dateien - einschließlich temporärer Dateien - einzuspielen %UserProfile%\Documents\*
.
Obwohl altes Verhalten einige davon erklären kann, denke ich nicht, dass es ein starker Grund genug ist, zu erklären, dass jedes große Studio seine Dateien am falschen Ort abgelegt hat. Es muss also einen besseren Grund geben.
Der beste Grund, den ich mir vorstellen kann, besteht darin , die Kosten für den Kundensupport zu senken . Das Problem ist, dass %APPDATA%
und %LOCALAPPDATA%
versteckte Verzeichnisse sind, und niemand scheint zu wissen %UserProfile%\Saved Games
. Durch das Ablegen der Dateien Documents
können Studios Geld bei Supportanrufen sparen, bei denen Sie gefragt werden, wie Sicherungskopien von Spielständen erstellt oder wie die Sicherungskopien von einem Computer auf einen anderen migriert werden sollen. Beispiele für Benutzer, die keine Spielstände finden konnten, weil sie sich %APPDATA%
hier , hier , hier und hier befanden .
Ein weiterer Grund könnte sein, dass Benutzer danach fragen , wie in diesem Beispiel .