Als «vao» getaggte Fragen


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OpenGL: Ist es möglich, VAOs ohne Angabe eines VBOs zu verwenden?
In allen Tutorials zu VAOs (Vertex Array Objects) wird gezeigt, wie Sie diese verwenden, indem Sie Vertex-Attribute konfigurieren und ein VBO (Vertex Buffer Object) binden. Ich möchte jedoch ein VAO erstellen, das für eine Reihe von VBOs in Kombination mit einem festen Shader konfiguriert wird, wobei jeder Puffer dasselbe Datenmuster …
12 opengl  vbo  vao 

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2D-Spiele und modernes OpenGL
Vorurteile Ok, was ich bisher gesammelt habe, ist Folgendes: Verwenden Sie keine feste Pipeline (veraltet oder veraltet) vbos speichern "Objektmodelle" (meistens n Scheitelpunktdaten) vaos beschreiben, wie Daten abgelegt werden, damit Draw-Aufrufe wissen, welcher Teil jedes vbo für welche Art von Vertex-Informationen bestimmt ist (ein vao kann sich auf mehrere vbos …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Ist die Indexzeichnung schneller als die Nicht-Indexzeichnung?
Ich muss viele Polygone zeichnen, die aus 6 Eckpunkten (zwei Dreiecken) bestehen. Ohne Texturkoordinaten, Normalen usw. ergeben beide Ansätze 72 Bytes. In Zukunft würde ich definitiv auch Texturkoordinaten und Normalen benötigen, wodurch das Zeichnen von Indizes weniger Speicher verbraucht. Nicht viel. Meine Frage lautet also: Welcher Ansatz ist bei VAOs …
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