Ich bastele an einem einfachen Canvas-basierten Höhlenflieger-Spiel herum und möchte es irgendwann im Mehrspielermodus spielen. Es ist geplant, Node.js auf der Serverseite zu verwenden.
Die übertragenen Daten würden aus der Position jedes Spielers, der Richtung, der Geschwindigkeit usw. bestehen. Die Spielerbewegungen sind einfache Kraftphysik, daher sollte ich in der Lage sein, Bewegungen vor dem nächsten Update vom Server zu extrapolieren.
Irgendwelche Tipps oder Best Practices auf der Kommunikationsseite? Ich denke, Web-Sockets sind der richtige Weg. Sollte ich Informationen in jedem Durchgang der Spielschleife oder in festgelegten Intervallen senden? Es macht mir auch nichts aus, wenn es mit älteren Browsern nicht funktioniert.