Als «browser-based-games» getaggte Fragen

Ein Spiel, das in einem Internetbrowser ausgeführt wird und entweder die wichtigsten Browserfunktionen (HTML5, CSS und JavaScript) oder Plugins wie Flash, Java, Silverlight oder den Unity Web Player verwendet. Fügen Sie die relevanten Tags für das Plugin oder die Sprache hinzu, die Sie verwenden.


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Wie relevant ist PHP heute für Browsergames?
Ich war vor einigen Jahren der Hauptentwickler von 2 mäßig erfolgreichen Browserspielen und plane, bald an einem neuen Spiel zu arbeiten. Damals habe ich sie in reinem PHP geschrieben (keine Template-Engine oder ähnliches). Ich würde gerne an einem neuen Spiel arbeiten, war aber schon eine Weile nicht mehr in der …

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Warum PHP über C # für PBBG? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin ein C # -Entwickler und wollte ein Hobbyprojekt starten, um …

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Gute technologische Lösungen zum Erstellen einer ASCII-Karte und zum Bewegen von Charakteren in einem Browser (wie einer Zwergenfestung)? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte eine Webanwendung für meine Spielwebsite erstellen, bei der Textzeichen zur …









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Anpassen des RPG-Regelsystems für Stift und Papier zur Verwendung in einem Videospiel [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes …

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Wie soll ich mit der Sprite-Erstellung für anpassbare 2D-Zeichen umgehen?
Ich möchte Avatar-Animationen (Sprites) für ein browserbasiertes MMORPG erstellen. Der Spieler kann den Charakter anpassen und der Inhalt ändert sich häufig (neue Waffen, Rüstungen usw.). Wie kann ich die Erstellung und Aktualisierung aller Sprite-Blätter strukturell verwalten? Die Anzahl der verschiedenen Kombinationen ist groß genug, dass das einfache Generieren aller Permutationen …

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Welche Auswirkungen hat JIT (Javascript / Canvas) gegenüber AOT (Flash) auf die browserbasierte Spieleleistung?
Nach meiner Erfahrung sehe ich bis heute in JavaScript (Canvas) -basierten Spielen immer noch eine größere visuelle Verzögerung bei der Bewegung / Animation von Entitäten als in Flash-basierten Spielen. Warum ist das so - was genau ist die Diskrepanz auf der grundlegendsten Ebene zwischen einem JIT- und einem AOT-Compiler im …

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