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Wie soll ich mit der Sprite-Erstellung für anpassbare 2D-Zeichen umgehen?
Ich möchte Avatar-Animationen (Sprites) für ein browserbasiertes MMORPG erstellen. Der Spieler kann den Charakter anpassen und der Inhalt ändert sich häufig (neue Waffen, Rüstungen usw.). Wie kann ich die Erstellung und Aktualisierung aller Sprite-Blätter strukturell verwalten? Die Anzahl der verschiedenen Kombinationen ist groß genug, dass das einfache Generieren aller Permutationen …