Ich würde gerne mit der Entwicklung eines MMO-Browsergames wie Travian oder Ogame beginnen, das wahrscheinlich auch einige komplexere grafische Funktionen beinhaltet, z. B. Spieler, die in Echtzeit mit einer 2D-Karte oder Ähnlichem interagieren.
Mein Hauptzweifel ist, welche Art von Entwicklungstools ich verwenden sollte: Ich habe gute Erfahrungen mit PHP und MySQL auf der Serverseite und Javascript (und jQuery) auf der Clientseite. Alles von Grund auf neu zu codieren wäre natürlich sehr schmerzhaft, also fragte ich mich, ob ich eine Javascript-Game-Engine verwenden sollte oder nicht. Gibt es eine (möglicherweise kostenlose) Spiel-Engine, die Sie empfehlen würden? Sind sie gut genug, um ein großes Spiel zu entwickeln?
Außerdem habe ich in letzter Zeit viele HTML5-Spiele gesehen, aber ich bin mir jetzt sicher, ob die Verwendung von HTML5 eine gute Idee ist oder nicht. Würdest du es weiterempfehlen? Was sind die Vor- und Nachteile der Verwendung von HTML5? Wenn Sie es empfehlen würden, haben Sie gute Links zur Spieleentwicklung mit HTML5?
(PS: Ich weiß, dass sich HTML5 und eine Javascript-Engine nicht gegenseitig ausschließen. Ich wusste nur nicht, wie man einen richtigen Titel formuliert, da Englisch nicht meine Hauptsprache ist. Antworten Sie also bitte auf HTML5 und eine Game-Engine für und wider separat)