Ich arbeite an einem Hobby-Spiel, das im Browser gespielt wird (nicht Flash). Es ist eine Art Zivilisationssimulator. Es ist ein ziemlich umfangreiches Spiel, von dem ich hoffe, dass es eines Tages viele Spieler gibt.
Meine Frage ist, was mein Spiel haben soll, bevor ich das Publikum zum Spielen einlasse. Ich habe mehrere Gedanken und würde Vorschläge sowie andere Gedanken schätzen.
Beschränken Sie das Spiel auf Kollegen und Freunde, um es zu testen, bis ich das Spiel effektiv beendet habe.
Ich öffne das Spiel für die Öffentlichkeit, kurz nachdem die grundlegenden Funktionen fertig sind. Ich würde dann wöchentliche oder zweiwöchentliche Updates mit neuen Funktionen und Fehlerbehebungen veröffentlichen.
Die Grundfrage ist also, ob es besser ist, der Welt etwas zu veröffentlichen, nachdem alles "erledigt" ist (möglicherweise Jahre) oder nachdem es "spielbar" ist, aber es fehlt?