Als «authentication» getaggte Fragen



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Authentifizierung zwischen Client, zentralem Server und vom Player ausgeführtem Server
Ich entwickle ein Open-Source-Spiel, das ein Client-Server-Schema verwendet, das Minecraft ähnelt. Wir werden den zentralen Authentifizierungsserver steuern, der überprüft, ob ein Konto gültig ist, während die Spieler ihre eigenen Server betreiben. Die Authentifizierung des Clients ist einfach. Wie kann der Server jedoch feststellen, dass der Benutzer gültig ist, ohne Zugriff …
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