Ich baue einen Poker-ähnlichen Spieleserver auf, ich wollte alle Anmeldungen und Spielelogiken auf einem Server verwalten, aber aus meinen Recherchen im Internet habe ich erfahren, dass dies nicht skalierbar ist und es sinnvoll wäre, es zu teilen die Arbeit in einen Login und Spieleserver. Was ich jedoch nicht bekomme, ist, nachdem ich die Authentifizierung auf dem Anmeldeserver durchgeführt und den Client eine neue Verbindung zum Spieleserver hergestellt habe. Woher weiß ich, welcher Client welcher ist? Müsste ich mich nicht erneut anmelden und damit den Zweck eines Servers für die Anmeldung zunichte machen? Gibt es eine Möglichkeit, eine Verbindung zwischen Prozessen und Maschinen herzustellen, von denen ich nichts weiß? Entschuldigen Sie mein kleines Wissen über Networking.