Als «anti-cheat» getaggte Fragen

Vom Entwickler angewandte Methoden, um Betrug im Spiel zu verhindern oder zu verhindern.


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Wie kann ich verhindern, dass in globalen Highscore-Tabellen falsche Score-Berichte erstellt werden?
Browser- und Handyspiele haben normalerweise globale Highscore-Tabellen. Es ist auch üblich, dass diese Tabellen Punktzahlen von 2.147.483.647 enthalten - wobei die Benutzer den Webservice-Aufruf herausgefunden haben, der Punktzahlen meldet, und ihn zum Aufzeichnen einer fiktiven Punktzahl verwendet haben. Für einfache Puzzlespiele können wir uns dagegen wehren, indem wir eine Aufzeichnung …


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Wie kann ich verhindern, dass Spieler auf Rätselebene betrügen, indem ich im Internet nach Lösungen suche?
Wie können wir in einem Level-basierten, rätselhaften Spiel verhindern, dass die Spieler im Internet nach Lösungen für ein bestimmtes Level suchen? Ich möchte den Spielern einen fairen Vergleich ihrer Ergebnisse ermöglichen. Ich habe darüber nachgedacht, den Levels eine gewisse Zufälligkeit zu verleihen, aber das hat den Nachteil, die Kontrolle darüber …

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Wie gehe ich beim Erstellen und Betrügen mehrerer Konten vor?
Ich entwickle ein Spiel, das als Webanwendung ausgeführt wird. Tatsache ist, dass das Spiel den Sinn verliert, wenn ein Spieler mehrere Konten erstellt. Stellen Sie sich vor, das ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, und wenn Sie gegen sich selbst (mit einem anderen Konto) spielen, können Sie mühelos eine Menge Punkte verdienen. …
20 web  anti-cheat 

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Warum erlaubt das Bearbeiten des Client-Speichers in einigen MMOs das Betrügen?
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …

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Wie kann ich Multiplayer-Cloaking mit Grafiken implementieren, die clientseitigem Hacking widerstehen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe darüber nachgedacht, Stealth in einem Multiplayer-Spiel zu implementieren. Es ist ein Spiel im MOBA-Stil, denken Sie also …


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Verhindern, dass Spieler in einem Online-FPS ein Wallhacking durchführen?
Warum beschweren wir uns immer noch über Wallhacker in Multiplayer-Ego-Shootern? Ist es nicht möglich, ein Okklusions-Culling für alle Spieler serverseitig durchzuführen? Senden Sie beispielsweise Spieler-XYZ-Informationen nur an den Kunden, wenn der Spieler im Kundenstumpf sichtbar ist und von keinem Objekt verdeckt wird. Selbst wenn die Kollisionsgeometrie sehr, sehr vereinfacht ist, …

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Anti-Cheat für MMOs Probleme und Lösungen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die meisten Online - Spiele leiden unter …
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Verhindern Sie Mehrspieler-Betrug
Ich bin fast fertig mit der Entwicklung eines kleinen Multiplayer-Spiels im Indie-Stil. Während ich beabsichtige, Leuten zu erlauben, im Einzelspieler-Modus zu betrügen, ist dies im Mehrspieler-Modus offensichtlich nicht akzeptabel. Kennt jemand Möglichkeiten, um zu verhindern, dass der durchschnittliche Joe so etwas wie Cheat-Engine verwendet, um Teile des Spiels zu modifizieren? …

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Wie verhindere ich Cheats zur Speicheränderung?
Es gibt heutzutage viele speicherverändernde Programme ( Cheat Engine & Co). Gibt es eine effiziente Möglichkeit, eine konstante Variable tatsächlich konstant zu halten ? Ich hatte zwei Ideen: Erstellen Sie einen separaten Thread, der die konstante Variable auf einen konstanten Wert aktualisiert, z. B. 200 pro Minute. Problem: Man kann …
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Clientside Anticheating im Multiplayer-Spiel 1vs1
Ich entwickle ein einfaches Kartenspiel, bei dem es ein Matchmaking-System gibt, mit dem Sie gegen einen anderen menschlichen Spieler antreten können. Dies ist der einzige verfügbare Spielmodus, ein 1vs1 gegen einen anderen Menschen, keine KI. Ich möchte Betrug so weit wie möglich verhindern. Ich habe hier bereits viele ähnliche Fragen …

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Sicherstellen, dass gespeicherte Daten in einem Spiel mit Offline- und Online-Komponenten nicht bearbeitet wurden
Ich bin in der Vorplanungsphase, um ein Spieldesign zu entwickeln, und ich habe mich gefragt, ob es einen vernünftigen Weg gibt, Leute davon abzuhalten, Spielstände in einem Spiel mit Offline- und Online-Komponenten zu bearbeiten. Die Offline-Komponente würde es dem Spieler ermöglichen, das Spiel durchzuspielen, und die Online-Komponente würde es ihnen …

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