Obwohl es ein ziemlich grundlegendes Problem sein sollte, habe ich keine Lösung dafür gefunden: Wie kann man ohne vertrauenswürdigen Dritten über ein Netzwerk würfeln? Die M Spieler würfeln N Würfel, ein Spieler nach dem anderen. Kein Spieler darf vor dem nächsten Wurf "schummeln", dh das Ergebnis zu seinem Vorteil ändern …
Ich habe festgestellt, dass eine ältere Version meines Spiels einen Fehler aufweist, der dazu führt, dass einige verrückte Ergebnisse in die Rangliste aufgenommen werden. Ich kann diese Ergebnisse löschen, indem ich den zulässigen Bereich in iTunesConnect bearbeite. Mein neuester Patch behebt, dass die Ergebnisse nicht erneut gesendet werden. Dies hindert …
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