2 Teile meiner Antwort: Einer, der die Frage tatsächlich anspricht und einer, der die Frage vorschlägt, muss hinterfragt werden.
Mögliche Lösung
Eine Idee, die mir in den Sinn kommt, ist die Durchführung regelmäßiger „Blind Level Contests“.
Die allgemeine Voraussetzung ist, dass Sie nur für diese Wettbewerbe eine separate Anzeigetafel haben, bei der einmal im Monat das neueste Wettbewerbslevel verfügbar ist und die Spieler ihr Spiel aktualisieren, um es zu installieren. Scores für dieses Level können dann nur für N Zeiträume nach dem Update eingereicht werden, etwa 30 Minuten - 1 Stunde, je nachdem, wie komplex das Spiel ist.
Sie könnten noch einen Schritt weiter gehen und den ganzen Tag über Releases mit mehreren Ebenen und am Ende eine Art aggregiertes Scoring haben.
Es versteht sich von selbst, dass dies in hohem Maße vom Geschäftsmodell des Spiels abhängt und davon, ob es regelmäßige Updates / Veröffentlichungen geben wird oder ob es eher statisch sein soll, wie in veröffentlicht und in Vergessenheit geraten. Diese Art von Inhalten sollte Ihren Hauptakteuren, denen es wichtig ist, wie sie sich mit anderen messen, jedoch die Möglichkeit geben, daran teilzunehmen und dies herauszufinden.
Philosophische Anmerkung
Betrügt das Nachschlagen der Online-Lösung wirklich?
Wenn ich in etwas der Beste sein will, sag Mario Kart, dann werde ich alles tun, um alles über das Spiel herauszufinden, damit ich der Beste bin. Wenn ich mich bemühe, die kürzesten Wege, die schnellsten Charaktere, die besten Gegenstände usw. zu finden und dieses Wissen dazu benutze, alle anderen zu schlagen, warum bin ich dann ein Betrüger, nur weil ich es nicht selbst herausgefunden habe?
Betrachten Sie Portal, ein Level-basiertes Puzzlespiel, um es wieder in Ihr Spiel aufzunehmen. Wenn ich der Schnellste sein will, ist es nur normal zu sehen, was der derzeit schnellste Spieler macht, und es zu verbessern. Ich würde nicht sagen, dass dies betrügt.
Immerhin sieht man weiter auf den Schultern der Giganten stehen.