Warum beschweren wir uns immer noch über Wallhacker in Multiplayer-Ego-Shootern?
Ist es nicht möglich, ein Okklusions-Culling für alle Spieler serverseitig durchzuführen? Senden Sie beispielsweise Spieler-XYZ-Informationen nur an den Kunden, wenn der Spieler im Kundenstumpf sichtbar ist und von keinem Objekt verdeckt wird. Selbst wenn die Kollisionsgeometrie sehr, sehr vereinfacht ist, erhält der Betrüger die meiste Zeit keine taktischen Informationen.
Warum machst du das nicht?