Ich bin in der Vorplanungsphase, um ein Spieldesign zu entwickeln, und ich habe mich gefragt, ob es einen vernünftigen Weg gibt, Leute davon abzuhalten, Spielstände in einem Spiel mit Offline- und Online-Komponenten zu bearbeiten. Die Offline-Komponente würde es dem Spieler ermöglichen, das Spiel durchzuspielen, und die Online-Komponente würde es ihnen …
Ich bin gerade dabei, ein Spiel zu entwickeln, in dem virtuelle Gegenstände entweder durch Spielen im Spiel (Besiegen von Feinden, Erreichen von Levels) oder durch den Kauf von "Paketen" über Mikrotransaktionen erhalten werden können. Wenn man sich ein vorhandenes Beispiel wie die Artikelpakete von Duels.com ansieht , sieht es so …
Wie kann ich den Preis festlegen, wenn ich ein herunterladbares Spiel oder einen Gegenstand im Spiel habe, den ich in allen Ländern für einen festen Betrag verkaufen muss? Meine lokale Währung ist UK Pfund. Würde ich eine runde Zahl in £ finden und Kunden in anderen Ländern mit den Währungsschwankungen …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Mit grafischem Abenteuer meine ich Point & Click-Spiele …
Ich denke darüber nach, eine Position in einem Online-Rollenspiel zu schaffen, in der die Aufgaben hauptsächlich darin bestehen, rollenspielorientierte Ereignisse und Handlungsstränge zu konzipieren und diese mithilfe von Entwicklertools wie der Möglichkeit, Instanzen von NPCs / Gegenständen zu erstellen und NPCs zu steuern, auszuführen. Beispiele für Ereignisse / Handlungsstränge könnten …
Ich habe NIEMALS Netzwerkcode in C ++ erstellt, ich kenne nicht einmal die vorhandenen Bibliotheken, aber eine beliebte Nachfrage nach meinem Spiel sind Online-Bestenlisten ... Also, welche Art von Bibliotheken sollte ich erforschen? Mein Spiel ist Multiplattform (Win, Gnu, Mac), verwendet C ++, ClanLib 1.0 und Lua. Auch die Engine …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.