Hierarchien. Feudale Strukturen.
Erlauben Sie schwachen neuen Spielern, starken etablierten Spielern die Treue zu schwören. Der Overlord besteuert seine Vasallen mit einem geringfügigen Betrag, den der Overlord mit einem von den Spieladministratoren festgelegten maximalen Steuersatz festlegt. Dieser Steuersatz wird allen Spielern veröffentlicht, so dass sie ihre Entscheidung treffen können, wen sie als Overlord beanspruchen möchten. Diese Steuer verpflichtet den Overlord, seine Vasallen zu schützen oder ihre Steuern zu verlieren. Vielleicht zwingen die Spielmechanismen den Overlord, sich an die Seite seiner Vasallen zu stellen und Truppen zur Verteidigung der Vasallen zu verpflichten. Ein Rivale könnte dann Angriffe auf die Vasallen eines rivalisierenden Overlords einsetzen, um diesen Overlord zu schwächen. Der Vasall verpflichtet einige seiner Truppen, seinem Oberbefehlshaber zu helfen, wenn der Vasall im Gegenzug für eine Senkung der Steuer, die er normalerweise zahlt, offline ist. Seine Truppen sammeln Erfahrung für die Verteidigung seines Oberherrn. Alle Spieler können einen Overlord und bis zu einer bestimmten Anzahl von Vasallen haben, die von den Spieladministratoren festgelegt werden. Vielleicht hängt die Anzahl der erlaubten Vasallen direkt davon ab, wie mächtig der Spieler im Verhältnis zu allen anderen Spielern der Welt ist. Kreisförmige Ringe von Overlord-Vasallen würden in bestimmten Situationen von der Spiel-Engine entweder zugelassen oder gezwungen werden, gebrochen zu werden. Wenn eine solche hierarchische Struktur direkten Nutzen für alle beteiligten Spieler hat, haben sowohl Overlords als auch Vasallen den Anreiz, sich gegenseitig zu unterstützen. Wenn schwache Spieler starke Verbündete haben, wird die Tendenz, Ressourcen zu schikanieren, ziemlich schnell bestraft, es sei denn, der Schikanier lernt, Strategien anzuwenden und seine eigenen Verbündeten, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. Vielleicht hängt die Anzahl der erlaubten Vasallen direkt davon ab, wie mächtig der Spieler im Verhältnis zu allen anderen Spielern der Welt ist. Kreisförmige Ringe von Overlord-Vasallen würden in bestimmten Situationen von der Spiel-Engine entweder zugelassen oder gezwungen werden, gebrochen zu werden. Wenn eine solche hierarchische Struktur direkten Nutzen für alle beteiligten Spieler hat, haben sowohl Overlords als auch Vasallen den Anreiz, sich gegenseitig zu unterstützen. Wenn schwache Spieler starke Verbündete haben, wird die Tendenz, Ressourcen zu schikanieren, ziemlich schnell bestraft, es sei denn, der Schikanier lernt, Strategien anzuwenden und seine eigenen Verbündeten, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. Vielleicht hängt die Anzahl der erlaubten Vasallen direkt davon ab, wie mächtig der Spieler im Verhältnis zu allen anderen Spielern der Welt ist. Kreisförmige Ringe von Overlord-Vasallen würden in bestimmten Situationen von der Spiel-Engine entweder zugelassen oder gezwungen werden, gebrochen zu werden. Wenn eine solche hierarchische Struktur direkten Nutzen für alle beteiligten Spieler hat, haben sowohl Overlords als auch Vasallen den Anreiz, sich gegenseitig zu unterstützen. Wenn schwache Spieler starke Verbündete haben, wird die Tendenz, Ressourcen zu schikanieren, ziemlich schnell bestraft, es sei denn, der Schikanier lernt, Strategien anzuwenden und seine eigenen Verbündeten, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. Wenn eine solche hierarchische Struktur direkten Nutzen für alle beteiligten Spieler hat, haben sowohl Overlords als auch Vasallen den Anreiz, sich gegenseitig zu unterstützen. Wenn schwache Spieler starke Verbündete haben, wird die Tendenz, Ressourcen einzuschüchtern, ziemlich schnell bestraft, es sei denn, der Bully lernt, Strategien anzuwenden und seine eigenen Verbündeten, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. Wenn eine solche hierarchische Struktur direkten Nutzen für alle beteiligten Spieler hat, haben sowohl Overlords als auch Vasallen den Anreiz, sich gegenseitig zu unterstützen. Wenn schwache Spieler starke Verbündete haben, wird die Tendenz, Ressourcen einzuschüchtern, ziemlich schnell bestraft, es sei denn, der Bully lernt, Strategien anzuwenden und seine eigenen Verbündeten, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.
Kombinieren Sie dies mit anderen Vorschlägen, die sich auf die Idee beziehen, die Rendite für den Angriff auf viel schwächere Spieler zu verringern, die von anderen vorgeschlagen wurden, und Sie haben Strategien, mit denen schwache Spieler ihren mächtigeren Verbündeten helfen können.
Im Grunde genommen verwandeln Sie ein Kriegsspiel, in dem nur die Rücksichtslosen militärische Macht erlangen und behalten können, in ein politisches Spiel, in dem die Machthaber von ihren politisch versierteren Gegnern, die die Masse der schwächeren Spieler zu ihrem Vorteil ausnutzen, blind und machtlos werden können.