Welche Einnahmemodelle gibt es für Online-Spiele?
Welche Einnahmemodelle gibt es für Online-Spiele?
Antworten:
Das ist alles, woran ich im Moment denken kann, aber ich bin sicher, dass ich noch einige mehr verpasst habe.
Freemium - Stellt den größten Teil Ihres Spiels kostenlos zur Verfügung, bietet jedoch kostenpflichtige Premium-Inhalte (z. B. Fantastic Contraption und Quake Live ). Es ist offensichtlich eine kleine Gratwanderung, zu entscheiden, wie viel Sie kostenlos verschenken möchten: Sie müssen sicherstellen, dass Sie genug geben, damit sie das Spiel genießen können, aber nicht genug, um ihren Appetit zu stillen.
Adware - Machen Sie Ihr Spiel völlig kostenlos, aber mit Werbung. Anzeigen können im Spiel, auf der Spielfläche (für Browserspiele) oder zeitweise während des Spiels geschaltet werden (wie Fernsehwerbung). Beachten Sie, dass die Realisierbarkeit dieses Problems umstritten ist ( Quake Live war ursprünglich werbebasiert, wandte sich jedoch an Freemium, als sie erkannten, dass sie nicht genug Geld für die Deckung der laufenden Kosten verdienten).
Abonnementbasiert - Spieler zahlen für das Spielen eine reguläre Abonnementgebühr (z. B. die meisten MMORPGs). Dies könnte auch durch eine anfängliche freie Periode (z. B. erster Monat frei) ergänzt werden.
Sponsoring und Lizenzierung. Beispiel: Flash Game License .
"Entwickler können ihre Spiele präsentieren und sogar wertvolles Feedback erhalten, während Sponsoren eine umfangreiche Spielbibliothek durchsuchen können, in der sie genau die Spiele auswählen, die ihren Anforderungen entsprechen."
Spenden ala das bescheidene Indie-Bundle
Mikrozahlungen - Ermöglichen es Benutzern, Gegenstände und Vergünstigungen im Spiel für winzige Geldsummen zu kaufen.
Crowd Source Funds nach dem Belohnungsmodell. Auf diese Weise bezahlen die Leute dich dafür, dass du das Spiel mit Anfangsgeld schreibst.