Online-Multiplayer wird zu einem immer wichtigeren Faktor bei meiner Entscheidung, Spiele zu kaufen. Das mag zwar nur ich sein, aber es scheint, dass die Leute insgesamt gerne mit anderen Leuten spielen. Social-Media-Spiele sind ein guter Indikator dafür, aber ich betrachte diese Multiplayer zum größten Teil nicht wirklich . Sie weisen darauf hin, dass Menschen es mögen, zumindest teilweise in der Lage zu sein, ihre Spielerfahrung miteinander zu teilen.
Wenn ich nach einem neuen Spiel suche, bin ich daran interessiert, dass es Online-Multiplayer ist, damit ich mit meinen Freunden spielen kann. Ich habe heutzutage nicht mehr so viele Freunde für LAN-Partys, daher kann ich mich so am besten mit ihnen verbinden. Mit zunehmendem Alter des durchschnittlichen Spielers ( das Durchschnittsalter des häufigsten Spielekäufers beträgt 35 Jahre ) sinkt die Wahrscheinlichkeit, ständig Freunde zu haben (wie wir es in unserer Schulzeit getan haben) (oder vielleicht ist das einfach so) ich wieder?). Online-Multiplayer ermöglicht es uns, in Verbindung zu bleiben. Ich bin alles dafür, mich hinzusetzen und ein Einzelspieler-Spiel zu spielen, aber es ist noch besser, wenn ich einen Freund zum Spielen einladen kann.
Es ist nicht so, als würden die Leute Ihr Spiel nicht kaufen, da es eine Online-Multiplayer-Option gibt. Wenn sie nach der Art von Spiel suchen, die Sie machen, und sich für Ihr Spiel interessieren, wird der Multiplayer über das Internet sie nicht davon abhalten.
Darüber hinaus bedeutet Multiplayer über das Internet mehr Umsatz für Sie. Anstelle von zwei Personen, die eine Kopie des Spiels spielen, spielen jetzt zwei Personen zwei Kopien des Spiels zusammen.
Alles in allem denke ich, dass das Hinzufügen eines Online-Multiplayers zu einem Spiel den Umsatz eher steigert als das Hinzufügen eines anderen einzelnen Features. Mit der Möglichkeit, Ihren Umsatz für Käufer zu verdoppeln und Bundle-Angebote für mehrere Exemplare hinzuzufügen.
Aber ist es das wert? Die Entscheidung liegt bei Ihnen. Vielleicht können Sie vorerst den Online-Multiplayer im Auge behalten und so gestalten, als ob er vorhanden wäre, ihn aber für später speichern .
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