Ich lese gerade über Multiplayer-Spielarchitektur.
Bisher befassen sich die meisten Artikel, die ich gefunden habe, mit dem Client-Server-Modell.
Ich möchte wissen, wo die Einschränkungen für die Verwendung einer P2P-Architektur liegen. Welche "Klasse" von Spielen kann (oder häufiger) mit ihr implementiert werden? welche nicht? und im Allgemeinen, was sind die Hauptunterschiede und Einschränkungen gegenüber dem Client-Server-Modell.