Als «blender» getaggte Fragen

Blender ist eine Open-Source-3D-Modellierungssoftware mit integrierter Spiel-Engine, Bullet-Physik-Engine und Fluid-Animations-Engine. Fragen zu Problemen mit Blender selbst sollten auf der entsprechenden Stack Exchange-Website Blender.SE veröffentlicht werden.



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So führen Sie zwei Objekte in Blender zusammen
Was ich getan habe Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock. Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun Ich möchte diese beiden Objekte zusammenführen. Ich möchte also …
23 3d  models  blender  3d-meshes 



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Blender für Spieleentwicklung, Vor- und Nachteile [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …


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Wie lade ich 3D-Modelle in Java?
Mit LWJGL können Sie am einfachsten ein 3D-Modell laden, das auf dem Bildschirm gezeichnet werden soll. Ich weiß, dass LWJGL keine eingebaute Ladeunterstützung hat, daher suche ich nach einer kleinen Bibliothek, die das Laden spezifischer .blend-Dateien erleichtert.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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Blenderknochen exportieren
Ich habe einen Exporteur für Mixermodelle geschrieben, der sich hervorragend für Maschen eignet. Ich versuche das auf Knochen auszudehnen, die im Mixer definiert sind. Ich habe jedoch keine guten Informationen zum Exportieren von Knochendaten gefunden. Wie kann ich auf Knochendaten zugreifen? Ich möchte auf alle Scheitelpunkte zugreifen, auf die sich …

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Exportieren Sie Blender 2.59-Modelle mit Animationen nach XNA 4
Was ist der beste Weg, um aus Blender 2.59 für XNA 4 zu exportieren? Ich habe gehört, Sie können DirectX zum Exportieren nach .x anstelle von .fbx verwenden, was mit Animationen besser funktioniert. Leider sind alle Tutorials da draußen etwas veraltet und gehen weiter auf die Macken älterer Versionen ein.
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Mixer - Backen normaler Karte - seltsame Farben
Ich habe ein Metalltrommelnetz und wenn ich seine normale Karte backe, bekomme ich die seltsamen Farben (siehe beigefügtes Bild). Ich spreche von der horizontalen Farbverlaufsverschiebung. Es gibt keine solche Verformung an meinem Netz. Wie kommt es, dass die Farben so sind? Ich habe verschiedene Räume ausprobiert (Kamera, Welt usw.), aber …

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Rendern von Zeichen mit abgeschnittenen Gliedmaßen (Blender-Modelle in Java / OpenGL)
Welche Aspekte sollte ich beim Erstellen von Charakteranimationen und beim Rendern von Klassen berücksichtigen, wenn ich abnehmbare Gliedmaßen haben möchte? Ich habe ein detailliertes Körpersystem entwickelt, das alles bis zum Nervensystem definieren kann. Ich strebe etwas an, das dem Detailgrad des Schadens in der Zwergenfestung ähnelt. Wenn ein Charakter beispielsweise …


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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Warum leuchtet mein Modell nicht kontinuierlich?
Ich habe mit Blender ein einfaches strukturiertes Würfelmodell erstellt, um das Modellieren zu üben, und es dann in Unity importiert. Nachdem ich etwas Licht gemacht habe, sieht es ziemlich hässlich aus. Das Licht einer Reihe strukturierter Würfel ist nicht kontinuierlich: Was noch seltsamer ist, das Licht auf den Blöcken, aus …

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