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Meiner Meinung nach ist es am besten, einen eigenen Parser für .obj zu schreiben, der mit Blender oder Ihrer bevorzugten 3D-Modellierungssoftware exportiert wurde. Es wird wirklich nur maximal eine Stunde dauern und Sie müssen sich nicht um Vertriebs- / Lizenzprobleme kümmern. Hier ist ein Video zu dieser Frage: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
Am einfachsten ist es, einen eigenen Loader zu erstellen, mit dem Sie beispielsweise OBJ- Dateien oder Ihr eigenes, für Ihr Spiel maßgeschneidertes Format laden können. Blender-Dateien bin ich mir jedoch nicht sicher.
Werfen Sie einen Blick auf jMonkeyEngine - es bietet Funktionen zum Laden von Modellen für viele verschiedene Modelldateien und basiert auf LWJGL, sodass Sie es möglicherweise an Ihre Bedürfnisse anpassen können.