Als «normal-mapping» getaggte Fragen

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Normalen vs Normal Karten
Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten gefunden ... Wie ich es für normale Maps verstehe, werden die normalen …


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Warum sind normale Karten im Tangentenraum nicht vollständig blau?
Warum sind normale Karten nicht nur blau? Ich würde denken, dass normale Karten überwiegend blau sein sollten, da die Z-Komponente der Normalen durch Blau dargestellt wird. Normalen zeigen in Z-Richtung aus der Oberfläche heraus, daher sollten wir Blau als vorherrschende Farbe sehen, da die Z-Komponente dominiert. Per Definition ist der …

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Wie funktioniert normales Mapping wirklich?
Ich versuche, das Konzept der normalen Zuordnung zu verstehen, bin aber durch einige Dinge verwirrt. Kurz gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob eine normale Karte vom Ansichtspunkt abhängig ist oder nicht (dh ob Sie beim Drehen eine andere normale Karte desselben Objekts erhalten). Zweitens verstehe ich nicht, warum die …

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Mixer - Backen normaler Karte - seltsame Farben
Ich habe ein Metalltrommelnetz und wenn ich seine normale Karte backe, bekomme ich die seltsamen Farben (siehe beigefügtes Bild). Ich spreche von der horizontalen Farbverlaufsverschiebung. Es gibt keine solche Verformung an meinem Netz. Wie kommt es, dass die Farben so sind? Ich habe verschiedene Räume ausprobiert (Kamera, Welt usw.), aber …


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