Als «normals» getaggte Fragen

Ein Vektor, der senkrecht zur Oberfläche eines Objekts steht.


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OpenGL: warum muss ich mit glNormal ein normal setzen?
Ich lerne einige Grundlagen von OpenGL, frage mich aber, warum es einen Aufruf gibt glNormal, um die Normalen von Scheitelpunkten festzulegen. Wenn ich ein einfaches Dreieck wie folgt erstelle: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Sollten die Normalen nicht implizit durch den Typ des geometrischen Primitivs definiert werden? Wenn ich keinen …
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Normalen vs Normal Karten
Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten gefunden ... Wie ich es für normale Maps verstehe, werden die normalen …


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Spiegelband mit hoher Spiegelkraft
Wir haben einige Probleme mit unserer Raytracing-Funktion in DirectX, insbesondere mit einigen schwerwiegenden Banding-Problemen mit Specular. Bei hoher Spiegelkraft (über 8) beginnt die Streifenbildung. Ich frage mich, ob dies ein HDR / LDR-Problem ist oder mit etwas anderem in Verbindung gebracht werden könnte, beispielsweise mit Normalen oder anderen Vektoren. AKTUALISIEREN …

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Wie kann ich anhand einer Ebene und eines Punkts bestimmen, auf welcher Seite der Ebene sich der Punkt befindet?
Angesichts des Punktes Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); und die Ebene (Dreieck) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Ich möchte ein Flugzeug bekommen, das normal in Richtung zeigt pos …

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Benötigt man Normalen für ein rein 2d Spiel?
Ich fange an, OpenGL zu lernen, indem ich ein reines 2D-Spiel erstelle. Ich muss mich für das Format der Vertices entscheiden. Benötige ich eine normale Komponente? Oder wird dies für eine 2d-Komponente nicht benötigt? Mein Bauchgefühl sagt, ich werde es nicht brauchen, da alles flach ist. Aber vielleicht brauche ich …
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2D AABB vs AABB Sweep: Wie berechnet man den normalen Treffer?
Ich habe einen 2D-AABBvsAABB-Sweep-Cast in mein Spiel implementiert, habe jedoch Schwierigkeiten, die Treffer-Normalen des Sweep-Casts zu berechnen. Ich habe die Sweep-Richtung, sowohl die a- als auch die b-AABB-Position und die xy-Min-Max-Werte, die ersten und letzten Trefferzeiten, aber nicht die Kollisionskante (n) oder die normale Richtung. Ich kann mir einfach keine …

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