Als «vertex» getaggte Fragen

In der Geometrie ist ein Scheitelpunkt ein Punkt, der die Ecken von Polygonen oder Schnittpunkte von Linien definiert. Ein Dreieck wird zum Beispiel durch 3 Eckpunkte mit Linien zwischen ihnen definiert. In 3D-grafischen APIs wie OpenGL und Direct3D ist ein Scheitelpunkt eine Datenstruktur, die Informationen zu Positionen, Normalen, Farben, Tangenten usw. der Punkte enthält, die die dreieckigen Flächen von 3D-Netzen definieren.


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Was ist eine Scheitelpunktfarbe?
Meine Frage ist, was in Titel geschrieben steht. Dieser Begriff "Scheitelpunktfarbe" taucht häufig auf. Es fällt mir schwer, das zu verstehen. Beispielsweise: Ist ein Eckpunkt nicht ein einfacher Punkt im 3D-Raum? Wenn ja, wie kann ein Punkt eine Farbe haben? Oder bedeutet diese "Farbe" etwas anderes? Es gibt einen Knoten …


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Spezieller Relativitäts-Shader in GLSL
Ich versuche, einen GLSL-Shader zu implementieren, der das Verständnis der Lorentz-Transformation mit spezieller Relativitätstheorie erleichtert. Nehmen wir zwei achsenausgerichtete Trägheitsbeobachter Ound O'. Der Beobachter O'ist in Bewegung Omit der Geschwindigkeit des Beobachters v=(v_x,0,0). Bei der Beschreibung in O'Koordinaten hat ein Ereignis P' = (x',y',z',ct')Koordinaten transformiert(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') Dabei ist L …


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Wie senkt Unity3D die Anzahl importierter OBJ-Vertexs?
Ich habe eine Frage dazu, wie Unity3D den Import von OBJ-Dateien handhabt. Ich importiere diese Teekanne: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Die Anzahl der Scheitelpunkte dieser Teekanne beträgt 3644. Ich weiß, dass die Mesh-Klasse von Unity diese Scheitelpunkte für jedes Gesicht replizieren muss, das von demselben Scheitelpunkt geteilt wird. Ich habe dies mit einem …
8 unity  geometry  vertex  obj 

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Best Practices mit Vertices in Open GL
Was ist die beste Vorgehensweise zum Speichern von Scheitelpunktdaten in Open GL? Dh: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } oder sie separat in der erforderlichen Klasse speichern lassen wie: class …
8 c++  opengl  vertex 

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OpenGL-Vertex-Attribute - Normalisierung
Leider habe ich gesucht und keine endgültige Antwort gefunden. Wann würden Sie die Scheitelpunktdaten in OpenGL mit dem folgenden Befehl normalisieren: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Dh wann würde normalize == GL_TRUE; In welchen Situationen und warum sollten Sie die GPU die Berechnungen durchführen lassen, anstatt sie vorzuverarbeiten? Alle …
8 opengl  c  vertex 



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neue Scheitelpunktposition bei gegebener Transformationsmatrix berechnen?
Wie kann ich die neue Position meines Scheitelpunkts bei einer 4x4-Transformationsmatrix oder einfach 9 Gleitkommazahlen (PositionX, PositionY, PositionZ, RotationH, RotationP, RotationR, SkalaX, SkalaY, SkalaZ) erhalten? Normalerweise kann ich die Matrix meinem endgültigen Netz (oder "Knoten" oder "Objekt" oder "Geom") zuweisen, aber jetzt muss ich es manuell tun.
7 3d  matrix  vertex 
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