Ich arbeite an einem kleinen HLSL / C ++ - Projekt, um meine Grafikarbeit durchzugehen, und ich bin mir nicht sicher, wie ich einen gegenüberliegenden Vektor aus einem Scheitelpunktpolygon erhalten soll. Ich kann die Formel nicht finden.
Die Positionen sind P1, P2, P3
Nennen wir sie zum Beispiel Klasse VertexPoint mit P1.x, P1.y, P1.z?