Angesichts des Punktes
Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0);
und die Ebene (Dreieck)
Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0);
Ich möchte ein Flugzeug bekommen, das normal in Richtung zeigt pos
//Getting plane normal
Vector ac = Vector.Subtract(a,c);
Vector bc = Vector.Subtract(b,c);
Vector planeNormal = Vector.CrossProduct(bc, ac);
//Testing which side of the plane the point is on
double dprod = Vector.DotProduct(planeNormal, pos);
if (dprod < 0)
{
planeNormal.Negate();
}
Aber diese Methode ist falsch. Die resultierenden planeNormal
Punkte in der negativen Z-Richtung, daher sollte es nicht negiert werden. Gibt es dafür eine bewährte Methode? Bitte hilf mir, ich versage massiv @ math :)