Ich habe mit Blender ein einfaches strukturiertes Würfelmodell erstellt, um das Modellieren zu üben, und es dann in Unity importiert. Nachdem ich etwas Licht gemacht habe, sieht es ziemlich hässlich aus. Das Licht einer Reihe strukturierter Würfel ist nicht kontinuierlich:
Was noch seltsamer ist, das Licht auf den Blöcken, aus denen der Boden besteht, ist kontinuierlich. Was mache ich falsch?
So sieht es ohne Texturen aus:
Wenn ich nicht wüsste, dass dies perfekte Würfel sind, würde ich sagen, dass die Oberfläche eine leichte Krümmung aufweist. Ich habe auch versucht, die Textur aufzuhellen, aber es hat auch nicht geholfen:
Ich habe das Modell einfach aus Blender exportiert und keine Normalen oder ähnliches eingerichtet. Allerdings habe ich auch mit dem Bodenziegelmodell nichts Besonderes gemacht.
Überprüfte die Normalen und sie scheinen in die richtige Richtung zu zeigen.
Auch sehe ich den Unterschied zwischen den beiden Modellen nicht wirklich. Im Texturfenster habe ich auch die Projektion auf flach gesetzt:
Ich habe die verschiedenen Bedienfelder in Blender überprüft und die einzige normalbezogene Option im Bedienfeld "Objektdaten" ist "Automatisch glätten". Sie ist standardmäßig deaktiviert: