Als «xcode» getaggte Fragen

1
Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

2
Was ist der richtige Weg, um die Treffererkennung mit nicht rechteckigen Sprites zu implementieren?
Was ist der richtige Weg, um die Treffer- oder Berührungserkennung für nicht rechteckige Sprites in Cocos2d zu implementieren? Ich arbeite an einem Puzzle, daher haben unsere Sprites einige seltsame Formen (Puzzle-Steine). Ab sofort haben wir die "Erkennung" folgendermaßen implementiert: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = nil; // Loop array …
8 ios  cocos2d  xcode 
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.