Neues Mitglied, kann keinen Kommentar abgeben, aber ich stimme diesen Antworten zu. Als Spieler würde ich gerne meinen "globalen" Rang in einem plattformübergreifenden Spiel sehen. Als Softwareentwickler verstehe ich jedoch, warum sie getrennt sind.
Das erste, was mir einfällt, ist die Tatsache, dass es sich um verschiedene Unternehmen handelt (was @JoshPetrie erwähnt hat). Microsoft verfügt über eigene Server und Datenbanken, Sony über eigene. Da es sich um separate Unternehmen mit separaten Datenhubs handelt, wird es natürlich separate Rankings geben. Sie müssten zusammenarbeiten und ein System gemeinsam nutzen, das beide Datensätze enthält. Dies ist unwahrscheinlich, da Microsoft dann auf die Daten von Sony zugreifen kann und umgekehrt. Und nichts ist für ein Unternehmen persönlicher als seine Daten.
Nehmen wir jedoch an, dass dies zutrifft und es eine gemeinsam genutzte Datenbank gibt, in der alle Ranglisten zusammengefasst sind. Ich wette, die Platzierungen wären nicht so gleichmäßig verteilt, wie man denkt, und es würde an Hardwareunterschieden liegen, die zu einem großen Unterschied in der Fähigkeit eines Benutzers führen, das Spiel zu meistern. Jede Spielekonsole ist eine andere Umgebung oder ein anderes Medium, in dem der Benutzer das Spiel spielen kann. Aufgrund seines Designs schränkt die Umgebung ein, wie gut der Benutzer in Bezug auf Benutzer auf einem anderen Medium spielen kann.
Das größte Beispiel, an das ich denken kann (und das bereits in einer anderen Antwort erwähnt wurde), ist der Unterschied zwischen Konsole und PC.
Nehmen wir als Beispiel Team Fortress 2. Die Konsolenversion wird mit einem Handheld-Controller gespielt. Normalerweise wird der Controller mit Daumen und Zeigefinger bedient (4 Ziffern, zumindest wie ich spiele). Die PC-Version verwendet die Tastatur mit WASD-Bewegung, andere Tasten für Funktionen und die Maus (6 Ziffern auf einmal, nach meiner Zählung).
Nicht nur die "Controller" unterscheiden sich, sondern wie @ratchetfreak sagte, hat jedes System seinen eigenen Leistungsgrad. Genau das gleiche Spiel könnte auf Xbox langsam und verzögert sein, auf PS oder PC jedoch sehr flüssig.
Auch PCs können im Gegensatz zu Konsolenspielen, die bis zur Veröffentlichung der neuen Version statisch sind, aufgerüstet werden. Was dann die Bestenlisten anders machen würde, da eine neuere Version des Spiels benötigt wird (was einen anderen Server und eine andere Datenbank bedeutet und bla bla ...)
Zusätzlich zu diesen Unterschieden gibt es Systemeinstellungen wie die Mausgeschwindigkeit, die über die Empfindlichkeit des Joysticks erhöht werden kann (was zumindest für mich den größten Vorteil von PC-Spielen darstellt).
Ich bin mir sicher, dass viele andere Faktoren beteiligt sind, aber dies waren die ersten Dinge, die mir in den Sinn kamen, als ich diese Frage sah. Tut mir leid, dass ich so lange durchgedreht war. Ich war aufgeregt und habe es so schnell wie möglich ausgeblendet.