Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme.
So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen:
package;
import openfl.display.Sprite;
import openfl.Lib;
class SceneManager extends Sprite
{
private var currentScene: ...;
public function new(rootScene: ...)
{
super();
currentScene = rootScene;
Lib.current.addChild(currentScene);
}
public function changeScene(newScene: ...): Void
{
Lib.current.removeChild(currentScene);
currentScene = newScene;
Lib.current.addChild(SceneTwo);
}
}
Das "..." sollte durch einen allgemeinen "Klassen" -Typ ersetzt werden, der jede meiner Szenen enthalten kann.
Wenn mir jemand bei der Lösung helfen kann, wäre ich sehr dankbar.