Als «game-industry» getaggte Fragen

Themen über die professionelle Spieleentwicklungsbranche selbst im Gegensatz zu Themen, die bei der Entwicklung von Spielen auftauchen.



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Können Programmierer in der Branche am Game-Design-Prozess teilnehmen?
Mein Hauptziel ist es, Spiele zu entwickeln. Deshalb plane ich, IT zu studieren, damit ich später Spieleentwickler / -programmierer werden kann. Meine Frage ist: Wird ein Spielprogrammierer in den Spielentwicklungsprozess einbezogen oder ist das nur die Aufgabe des Spieldesigners? Wird immer ein Spieledesigner benötigt oder können Programmierer manchmal am Spieledesign …


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Wie wurden 8-Bit- und 16-Bit-Spiele entwickelt? [geschlossen]
Wir haben im Internet eine Menge Informationen über viele Engines, SDKs, ausgefallene IDEs usw. Aber wie haben die Leute es in der Vergangenheit geschafft, Spiele zu entwickeln? Gibt es "berühmte" Werkzeuge? Was war die am häufigsten verwendete Programmiersprache? Wie wurden sie in Patronen eingesetzt?

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Wie wurden Cartridge-basierte Spiele programmiert? [geschlossen]
Ich denke an wie das SNES, N64, Atari ... sogar das DS heute, nehme ich an. SNES-Spiele nahmen normalerweise nicht mehr als 4 MB Speicherplatz ein, und N64-Spiele waren normalerweise 32 bis 64 MB Daten wert. Heutzutage kann man kaum noch eine "Hallo Welt" zusammenstellen! Programm ohne die resultierende Zusammenstellung, …


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Warum sollte ein Spieleentwickler eine eigene Engine schreiben, anstatt vorhandene zu verwenden?
Ich habe beobachtet, dass viele große und bekannte Spieleentwickler oft ihre eigenen Engines entwickeln. Beispiele hierfür sind Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games und Square-Enix. Könnte es einfach daran liegen, dass sie es können, oder ist es wahrscheinlich, dass vorhandene Motoren nicht genügend Anforderungen erfüllen, sodass wir unsere eigenen entwickeln würden? …

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …

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Warum werden Spiele nicht mit Map Editors veröffentlicht?
Vor 15 Jahren, im Jahr 2002, wurde Warcraft 3 veröffentlicht. Abgesehen davon, dass es sich um ein großartiges RTS-Spiel handelt, hatte es viele Jahre nach seiner Veröffentlichung gelebt, vor allem aufgrund seines World Editors - eines voll funktionsfähigen Karteneditors in Industriequalität, der den Spielern alle Werkzeuge zur Verfügung stellte, die …

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Haben 2D-Spiele eine Zukunft? [geschlossen]
Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder, der bereit ist, Geld …


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Sollte ich weiterhin OpenGL lernen oder einfach zu DirectX wechseln, um eine bessere Chance zu haben, einen Job in der Spielebranche zu bekommen? [geschlossen]
Ich lerne seit einiger Zeit Grafikprogrammierung mit OpenGL und Linux. Ich bin mit den meisten Konzepten ziemlich vertraut, aber ich möchte mein Wissen wirklich erweitern und schließlich eine Karriere in der Spieleentwicklung, insbesondere der Entwicklung von Spiele-Engines, anstreben. Bisher scheint es mir, dass die Mehrheit der Spielestudios Spiele für Windows …

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Versionskontrolle mit Spieleentwicklung - Wann soll ich verzweigen?
Ich habe kürzlich begonnen, die Versionskontrolle für meine Projekte zu verwenden (obwohl ich alleine daran arbeite). Ich finde, dass es eine gute Möglichkeit ist, den Verlauf des gesamten Entwicklungsprozesses (mit Fehlerverfolgung) zu verfolgen und Backups für meine Projekte zu erstellen. Während ich langsam die Funktionen und Vorteile der Versionskontrolle erkenne, …

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Wie kauft man die Rechte für ein Spiel?
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …

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