Als «game-industry» getaggte Fragen

Themen über die professionelle Spieleentwicklungsbranche selbst im Gegensatz zu Themen, die bei der Entwicklung von Spielen auftauchen.

4
Suchen Sie nach Artikeln / Büchern über: Wie verdienen Spiele Geld? Welche Modelle benutzen sie?
Ich versuche herauszufinden, wie Spiele Geld verdienen. Ich möchte mehr über die von ihnen verwendeten Modelle erfahren (kostenlos / Premium, Testversion / Abonnement, kostenlos zum Spielen mit Mikrotransaktionen usw.). Außerdem möchte ich Informationen darüber, welche Modelle für welche Spiele geeignet sind, welche Modelle für welche Altersgruppen am besten geeignet sind …

2
Kickstarter "Last Minute kalte Füße"
Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe. Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert (für Grafik-, Musik-, Rechts- und Buchhaltungskosten) …


1
Wie verhindern wir, dass wir wegen unbekannter Patentverletzungen angeklagt werden?
Es gibt aktuelle Nachrichten darüber, dass Zynga wegen einiger sehr offensichtlicher Implementierungen angeklagt wird. Das lässt mich denken, dass die Spielebranche voll von Landminen ist, auf die man auf Schritt und Tritt treten kann. Welchen Input muss jeder haben, um den Schaden zu minimieren? Neueste: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Ein weiteres Beispiel: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

10
Hat C # eine Zukunft in der Spieleentwicklung?
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich habe kürzlich aus einem Interview auf CVG.co.uk über eine mögliche Zusammenarbeit zwischen zwei ehemaligen und jetzt konkurrierenden Kollegen erfahren, dass das MMO Minecraft von Java angetrieben wird. …


3
Wird C ++ in der Spieleentwicklung immer noch bevorzugt? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin ein 2D Game Programmer. Einige Programmiersprachen, in …
17 c++  3d  game-industry 

3
Wie kann man die Urheberrechte und Patente einer Engine und ihres Frameworks monetarisieren und schützen?
Ich habe eine Spiel-Engine erstellt, die Folgendes beherrscht: Renderebenen mit 2d strukturierten gekrümmten Oberflächen Kollisionen mit gekrümmten Oberflächen Animationspfade ein und Navigation in 2d-sapce Ich habe auch einen Rahmen geschaffen für: Prozedurale organische Niveauregulierung mit runden Oberflächen Levelbearbeitung Leichtes Sprite-Design Die Engine und das Framework sind in AS3 geschrieben und …








Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.