Ich habe eine Spiel-Engine erstellt, die Folgendes beherrscht:
- Renderebenen mit 2d strukturierten gekrümmten Oberflächen
- Kollisionen mit gekrümmten Oberflächen
- Animationspfade ein und Navigation in 2d-sapce
Ich habe auch einen Rahmen geschaffen für:
- Prozedurale organische Niveauregulierung mit runden Oberflächen
- Levelbearbeitung
- Leichtes Sprite-Design
Die Engine und das Framework sind in AS3 geschrieben und ich bin dabei, den Code in HaXe zu übersetzen, um andere Plattformen besser zu unterstützen.
Ich interessiere mich auch für das Hinzufügen
- Animierte gekrümmte Plattformen
- Erweiterte Bearbeitungsfunktionen
Derzeit habe ich einen Teilzeitjob und jede Zeit, die ich mit diesem Motor verbringe, wird entweder aus meiner begrenzten Freizeit (ich bin ein Student, der für den Unterhalt während der Schule arbeitet) oder aus meiner Arbeitszeit in meinem Job genommen.
Ich bin fest davon überzeugt, dass diese Engine den Entwicklern von Tower Defense-Spielen, Shootern und Platformern das Leben erheblich erleichtern und möglicherweise auch die Ergebnisse verbessern kann. Es könnte auch RTS, RPGs und Rennspiele sehr gut unterstützen.
Es enthält originale Algorithmen, die zur prozeduralen Erzeugung von organischen runden und glatten Ebenen verwendet werden könnten. Die von mir verwendeten Algorithmen sind neu und in keinem anderen Level-Editor verfügbar, den ich gesehen habe.
Um den Motor ständig zu verbessern und gründlich testen zu lassen, ist es meiner Meinung nach die beste Möglichkeit, ihn der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
Was sind die besten Möglichkeiten, um mir und anderen von meinem neuen Framework zu profitieren?
Ich möchte etwas Ruhe haben, damit ich das Framework teilen und trotzdem davon profitieren kann.
Jeder Rat wäre dankbar. Dieses Thema hat mich dieses Jahr sehr beschäftigt. Ich hoffe, eine Lösung zu finden, die mir Erleichterung verschafft.
Ich denke darüber nach, drei Beispielspiele zu entwerfen, sie zu veröffentlichen und einen Kickstarter zu starten. Ratschläge und Gedanken zu diesem Thema wären wertvoll.
Mein Ziel ist es, wie Markus von Broady vorgeschlagen hat, Leute an der Entwicklung der Engine zu beteiligen und sie für Spiele zu verwenden, entweder gegen eine symbolische Gebühr oder kostenlos und gegen eine Gebühr für Support. Das oder verwenden Sie eine Form von Croud Sourcing.
Muss ich einen Anwalt beauftragen, um ein juristisches Dokument zum Schutz meiner Arbeit zu erhalten?