Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe.
Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert (für Grafik-, Musik-, Rechts- und Buchhaltungskosten) und bin jetzt ziemlich kalt wegen meiner Entscheidung, das Video zu veröffentlichen.
Das Spiel ist "fast fertig", mit anderen Worten: Die Spielmechanik funktioniert, aber ich muss noch einige Fehler beheben. Sobald ich damit fertig bin (ich hoffe, ich brauche 1 oder 2 Wochen), plane ich, mit dem eigentlichen Level-Balancing zu beginnen (z. B. die Reihenfolge des Auftretens von Feinden für jedes Level zu bestimmen und die Anzahl der Trefferpunkte und die Stärke der Kugeln, die dies bewirken , auszugleichen die Feinde haben).
Gründe für die Nichtveröffentlichung des Videos sind:
befürchten, dass das Konzept leicht kopiert werden kann : Das Spiel ist ein Shooter-Spiel in einer anderen Umgebung (es ist ziemlich cool, glauben Sie mir :)) und ich fürchte, dass jemand die Idee kopieren könnte (ich weiß, es ist das Übliche) "Ich mache mir Sorgen Geschichte .."). Ein Shooter-Spiel ist eines der am einfachsten zu implementierenden Spiele, und daher wird es Hunderte Spieleentwickler geben, die es kopieren können, indem sie ihren vorhandenen Code anpassen und die Grafik ändern (nicht so einfach).
Ich habe ein Jahr gebraucht, um das zu entwickeln, weil ich unerfahren war. Außerdem hat der Illustrator ungefähr 6/7 Monate gearbeitet, und es wurden 8 einzigartige Musiktitel komponiert.
Der Soundtrack des Videos ist der Soundtrack des Spiels, der noch nicht veröffentlicht und nicht bei einer Musikgesellschaft hinterlegt wurde. Ich habe rechtsgültige Zeitstempel für die Tracks erstellt und denke darüber nach, das Album vor dem Veröffentlichen des Videos auf iTunes hochzuladen, damit ich ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum haben kann. Aber insgesamt bin ich ein bisschen verängstigt und besorgt, weil ich das noch nie zuvor gemacht habe und selbst der einfache Akt der Veröffentlichung eines Albums erfordert, dass ich einen langen Vertrag von der " Aggregator Company " lese, die, auch wenn ich Verträge mit den Musikern habe Sorgen Sie sich, ich bin kein Einwohner der USA und mit dem US-Rechtssystem nicht vertraut
Gründe für die Veröffentlichung des Videos sind:
- Ich habe fast kein Geld mehr (aber das ist kein wirklicher Grund, da ich genug für einen weiteren Monat Entwicklungszeit haben sollte)
- ... Ich brauche irgendwie zusätzliches Geld, da ich, auch wenn ich Geld für einen Monat Entwicklungszeit habe, kein Geld für Marketing und andere Ausgaben (zB Buchhalter) habe.
- Es wird eine Fangemeinde schaffen
- Ich könnte einige nützliche Rückmeldungen von einer größeren Anzahl von Betatestern erhalten
- Es kann zu Pre-Release-Begeisterung führen, falls ein Blogger oder ein Spielemagazin das Konzept mag
Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Besteht das Risiko, dass jemand das Konzept in ein paar Monaten kopiert und umsetzt? Wird die Kickstarter-Kampagne eine gute Belichtung vor der Veröffentlichung für das Spiel sein? Referenzen von ähnlichen Projekten / Situationen? Ist es realistisch, dass jemand wie ROVIO die Idee sofort kopiert?