Als «game-industry» getaggte Fragen

Themen über die professionelle Spieleentwicklungsbranche selbst im Gegensatz zu Themen, die bei der Entwicklung von Spielen auftauchen.

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Soll ich die High School beenden oder mich selbst unterrichten? [geschlossen]
Es ist unwahrscheinlich, dass diese Frage zukünftigen Besuchern hilft. Es ist nur für ein kleines geografisches Gebiet, einen bestimmten Zeitpunkt oder eine außergewöhnlich enge Situation relevant, die für das weltweite Publikum des Internets im Allgemeinen nicht anwendbar ist. Weitere Informationen dazu, wie Sie diese Frage allgemeiner anwenden können, finden Sie …


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Wird GNU GCC für AAA-Spiele verwendet?
GNU GCC ist ein sehr verbreiteter Compiler, aber es scheint, dass fast niemand ihn für größere Projekte wie AAA-Spiele verwendet. Für mich funktioniert es einwandfrei, hatte nie ein Problem damit. Aber ich frage mich, warum alle AAA-Spiele kommerzielle Compiler wie Intel Studio verwenden? Warum spielt es eine Rolle? GNU GCC …
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Warum sind die "professionellen" Versionen von Konsolen-SDKs für die Öffentlichkeit geschlossen?
Warum sind die "professionellen" Versionen von Konsolen-SDKs für die Öffentlichkeit geschlossen? Beispielsweise steht das Xbox Development Kit nur bestimmten registrierten Entwicklern zur Verfügung. Die PS3 hat eine ähnliche Anordnung. Auch die Preisgestaltung ist nicht bekannt. Was ist der Grund für diese Geheimhaltung? Welche zusätzlichen Funktionen bieten diese "professionellen" SDKs im …

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Ist das Gesetz von Gresham für moderne Online-Spiele relevant, bei denen echtes Geld als zusätzliche Währung verwendet werden kann?
Immer mehr Online-Spiele planen, die Verwendung von echtem Geld für den Kauf von Ingame-Gegenständen zusätzlich zur Standard-Ingame-Währung zu ermöglichen. Diablo III zum Beispiel, das nächstes Jahr veröffentlicht wird, wird ein Goldauktionshaus (nur Ingame-Gold erlaubt) und ein Echtgeld-Auktionshaus haben (nur Echtgeld erlaubt) bieten, um Gegenstände zwischen Spielern im Spiel zu tauschen. …

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Was macht ein Spiel zu einem Spiel gegen etwas anderes wie ein Puzzle oder ein Spielzeug?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Bekanntlich wurden die Sims und ähnliche Spiele von einigen Designern als Spielzeug und nicht als "wirklich" Spiele beschrieben. Ich …



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Was soll ich bei rechtlichen Überlegungen für ein Indie-Spiel tun?
Entschuldigung, wenn hier etwas zu viele Hintergrundinformationen vorhanden sind, nicht sicher, was relevant ist, aber ich dachte, ich müsste die finanzielle Situation skizzieren, um dies von anderen Fragen zu unterscheiden, deren Antworten hier nicht zutreffen. Ich mache ein Indie-Spiel, das online verkauft werden soll (dh in jedes Land, das PayPal …

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Rechtliche Überlegungen beim Start eines Spieleentwicklungsteams
Ich bin dabei, ein Projekt mit zwei anderen Entwicklern und einem Künstler zu starten, den ich noch nicht gefunden habe. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie genau wir aus rechtlicher Sicht damit umgehen sollen. Sollen wir einen Vertrag unterschreiben? Was sollte in einem solchen Dokument angegeben werden? Das Spiel …



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Zu verkaufen oder kostenlos zu geben [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich mache gerade ein Spiel, das ich ursprünglich verkaufen …

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Wie kann ich den „kreativen / Unterhaltungswert“ der Anforderungen an Videospiele messen?
Mir ist klar, dass diese Frage komplex und subjektiv ist, aber ich halte sie einen Moment lang aus. Ich bin der festen Überzeugung, dass sich Videospielsoftware wesentlich von beispielsweise Tabellenkalkulationssoftware unterscheidet, da einige Spiele aus Anwendersicht mehr Ähnlichkeiten mit Filmkunst aufweisen als mit normaler Software. Wenn es jedoch um Methoden …

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Architekten in Videospiele
Ich bin ein Architekturstudent in meinem letzten Jahr. Ich habe mich schon immer für Videospieldesign interessiert. Ich benutze täglich 3D Max und Photoshop und habe darüber nachgedacht, eine Karriere in Videospielen anzustreben, angefangen als Level- / Umgebungsdesigner. Wie soll man es angehen? Lohnt es sich, etwas Zeit mit UDK oder …

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